FOR https://youtu.be/N0fA3X2nDWk 
  et le tout le monde est bienvenu sur 
 cette nouvelle vidéo aujourd'hui je vous 
 propose de découvrir la modélisation 3d 
 avec blender un logiciel gratuit libre 
 et de référence pour modéliser plus ou 
 moins ce que vous voulez en 3d et donc 
 pas ce que je vous propose forcément 
 c'est une vidéo d'initiation donc on va 
 pas découvrir de l'ensemble forcément 
 des possibilités de ce logiciel 
 tellement elles sont énormes ça nous 
 fait vraiment des heures de vidéo mais 
 voilà au moins assez que pour dire de 
 vous sentir à l'aise de pouvoir suivre 
 d'autres tutoriel partout sur le web et 
 surtout de pouvoir créer ça 
 et pour commencer bien sûr la première 
 chose à faire est bien c'est de 
 télécharger blenders sur le site blender 
 point org je vous mettrai le lien dans 
 la description quand vous êtes sur la 
 page d'accueil vous avez simplement un 
 petit bouton download blender qui vous 
 permet de commencer à télécharger le 
 logiciel donc pour sa clique et 
 simplement ici votre logiciel 
 d'exploitation devrait être détectées 
 directement alors à noter que le 
 logiciel est disponible sur windows sur 
 mac que ce soit sur les processeurs 
 intel où que ce soit sur la plateforme 
 silicone donc les processeurs à moines 
 et et ceux qui sortiront certainement 
 bientôt il est également disponible sur 
 linux et il est également disponible 
 directement sur steam penser votre 
 interface est bien ressemble à ça et il 
 ya vraiment beaucoup de choses partout 
 et donc du coup premièrement et bien 
 vous avez ce petit écran ici qui vous 
 permet de lancer un nouveau projet donc 
 simplement cliquer sur général en 
 dessous de nous file pour créer ce 
 nouveau projet est ici et bien vous 
 voyez on commence à partir d'un cube 
 alors cette interface et bien justement 
 parlons-en 
 contrairement déjà premièrement à 
 beaucoup de programmes eh bien vous avez 
 vraiment un menu assez réduit pourquoi 
 bien simplement parce que la plupart des 
 options va vraiment se trouvait à même 
 l'interface donc inutile de chercher un 
 menu un peu général en hautes fenêtres 
 on va vraiment se retrouver avec toutes 
 les options disperser un petit peu 
 partout mais bon une fois commencé pour 
 garder sa valve est donc justement c'est 
 ce qu'on va regarder maintenant 
 premièrement ici vous voyez vous avez la 
 possibilité de changer des espaces de 
 travail 
 simplement tout cela va réorganiser un 
 petit peu tous les panneaux que vous 
 voyez en fonction de la tâche que vous 
 souhaitez faire nous dans cette vidéo on 
 verra principalement l'onglet de lay up 
 qui se trouve ici et avec lequel on sait 
 déjà faire énormément de choses 
 mais l'onglet animation qui si par 
 exemple vous permet de retrouver une 
 timeline et caetera et vous permet donc 
 d'animer votre 3d jusqu'à presque créer 
 un dessin animé si vous le désirez mais 
 bon ça va pas pour aujourd'hui donc 
 sinon et bien qu est-ce qu on retrouve 
 eh bien on retrouve ici au centre le 
 viewport alors le viewport ckoi et bien 
 simplement c'est là où se trouvera tout 
 votre modélisation vous allez pouvoir 
 vraiment travailler ici et tout créer un 
 petit peu comme vous le désirez ici à 
 gauche vous trouvez une base d'outils 
 qui comprend par exemple des outils de 
 déplacement ou encore de rotation 
 on reviendra là dessus un peu plus tard 
 aussi également l'idée c'est vraiment de 
 voir un petit peu où tout se trouve ici 
 on vous retrouver 
 différents modes au niveau justement de 
 votre viewport comme objectif mode edit 
 mode etc ces modes vous permettront de 
 basculer l'affichage et la barre 
 d'outils qui se trouve ici en fonction 
 de ce que vous souhaitez faire un don 
 une fois on y reviendra 
 ici vous retrouvez tous les objets qui 
 sont présents sur votre scène et donc 
 par défaut quand vous créez un nouveau 
 projet bien vous retrouverez une caméra 
 c'est cette caméra qui vous permettra 
 d'avoir votre rendu final par exemple si 
 je clique sur la petite caméra ici et 
 bien on voit le rendu tel qu'il 
 apparaîtra lors de la phase de rendu 
 voilà je déclic pour revenir à 
 l'affichage normal vous retrouvez bien 
 sûr votre cube qui se trouvent ici au 
 milieu et vous retrouvez également un 
 éclairage puisque voilà un éclairage va 
 s'appliquer à votre scène et donc vous 
 pouvez bien sûr le gérer enfin ici vous 
 trouverez tout un ensemble d'options de 
 propriété etc ici aussi on en verra 
 quelques unes dans cette vidéo mais 
 voilà en tout cas pour l'interface 
 principale est maintenant et bien 
 plongeons-nous un petit peu dans tout ça 
 alors une petite précision malgré tout 
 est bien c'est que vous voyez que tout 
 est en anglais dont l'effet ya moyen de 
 le passer en français mais c'est pas une 
 excellente idée parce que les fichiers 
 de traduction sont souvent incomplets et 
 puis tous les tutoriels que vous 
 trouverez seront souvent sur l'interface 
 anglaise 
 donc je vous conseille de le laisser en 
 anglais de prendre l'habitude avec le 
 temps ça devrait fonctionner très très 
 bien comme ça alors pour le coup est 
 bien la première chose à faire c'est de 
 savoir comment se diriger on va dire ça 
 comme ça au niveau du viewport alors au 
 niveau du vieux porte et bien simplement 
 il ya deux façons de faire soit vous 
 avez un trackpad est donc à ce moment là 
 comme pour le mac je vais utiliser 2 
 doit simplement pour faire un slide et 
 faire tourner voilà simplement ma scène 
 autour de son orbite alors ça c'est si 
 vous avez un tract had si maintenant 
 vous avez plutôt une souris et bien 
 simplement maintenez enfoncé le bouton 
 du milieu donc simplement là vous l'êtes 
 maintenant foncé et vous verrez que ça 
 fera exactement la même chose alors ça 
 c'est pour faire tourner votre scène 
 maintenant il ya des petits raccourcis 
 clavier à connaître si vous maintenez la 
 touche shift donc la petite touche 
 majuscule de votre clavier et que vous 
 faites exactement la même chose et bien 
 alors à ce moment là ça ne fera plus 
 tourner votre scène mais ça vous 
 permettra de vous déplacer à l'intérieur 
 et si vous maintenez commande ou 
 contrôler et bien alors là vous serez 
 plus tôt dans le zoom est donc commandes 
 sur mac os et contrôle sur windows donc 
 avec sa déjà vous pouvez vous déplacer 
 au sein de votre scène tournée autour de 
 vos objets zoomer et c'est donc ça ça 
 vous permettra déjà 2 vigueur au sein de 
 votre scène à noter que cette petite 
 zone si vous permet également de faire 
 tourner votre scène où vous avez ici 
 quelques petites poignées simplement en 
 cliquant et en maintenant foncé et puis 
 en la déplaçant vous pouvez également 
 faire tourner votre scène autour de son 
 orbite alors petit raccourci si vous 
 cliquez simplement sur un des points et 
 bien simplement vous obtiendrez 
 directement la vue correspondant pts je 
 peux également retrouver les autres 
 déplacements que je vous ai montré donc 
 par exemple ici le côté d'un déplacement 
 tous ces mouvements dans la scène en 
 maintenant enfoncée ici sur le logo de 
 la main et en bougeant ensuite ma souris 
 également je peux utiliser ici le même 
 mécanisme pour le zoom donc c'est 
 vraiment en fonction de ce que vous 
 préférez soit au clavier soit en 
 utilisant les icônes qui se trouve ici 
 ici en cliquant sur ce petit contrôleur 
 vous pouvez obtenir une vue isométrique 
 donc une vue isométrique c'est quoi et 
 bien c'est une vue qui va pas tellement 
 prendre en compte la perspective et qui 
 va vous permettre en fonction du cas de 
 travail et parfois un petit peu plus 
 facilement 
 alors maintenant découvrons simplement 
 comment déplacer un peu notre cube et 
 puis on se focalisera sur la 
 modélisation et on attaquera à 
 proprement parler notre game boy alors 
 du coup 
 simplement vous voyez ici que je suis 
 bien en object mode san l'importance 
 parce que ces modes l'avons pas mettre 
 différents usages donc l'object mode 
 c'est le mode qui me permet de reprendre 
 un objet en entier rend lui-même comme 
 le cube par exemple ici et devenir par 
 exemple déplacer effectuer une rotation 
 etc donc j'essaie tout ici qui me permet 
 de faire une sélection donc je pouvoir 
 cliquez simplement sur mon cube pour le 
 sélectionner en entier 
 et puis je peux trouver c'est tout ici 
 qui me permet de faire un déplacement 
 alors du coup quand j'ai cet outil de 
 sélectionner et que j'ai bien montcuq de 
 sélectionner également et bien je trouve 
 trois flèches ici présentes sur montcuq 
 et bien ses flèches vont me permettre à 
 chaque fois de déplacer le cube dans la 
 direction indiquée donc par exemple ici 
 voilà je vais le déplacer de droite à 
 gauche simplement en le déplaçant sur la 
 flèche rouge et je vois que je ne le 
 bouge que dans laxe dx pareil pour la 
 kz2 y ici avec les flèches vertes est 
 pareil avec la flèche bleue 
 je peux également faire un déplacement 
 un peu plus libre si je viens choisir 
 ici le centre leur ont ici au milieu de 
 mes flèches mais ça aura tendance à pas 
 être super super précis et donc 
 généralement on préfèrera utiliser les 
 flèches si je souhaite annuler eh bien 
 je fais un coup de contrôle z ou de 
 commandes z en fonction de si vous êtes 
 sur mac os sur windows et ça me 
 permettra simplement d'annuler la 
 dernière opération effectuée 
 en dessous ici j'ai un outil de rotation 
 qui me permet de faire une rotation 
 simplement selon le même principe à 
 chaque fois en choisissant lax 
 sélectionnés 
 et j'ai ici un outil de mise à l'échelle 
 alors cet outil de mise à l'échelle 
 attention et risque pro de poser 
 problème si vous faites comme ceux ci 
 une déformation de mon objet donc 
 généralement on l'utilisera seulement 
 pour faire des mises à l'échelle mais en 
 gardant les proportions 
 à noter que vous trouvez ici un outil 
 transforme qui plus ou moins combine 
 c'est 3 août y 
 voilà à partir de maintenant on va 
 commencer vraiment à travailler sur 
 notre projet sur notre game boy mais 
 avant ça je vous conseille d'enregistrer 
 au chaos logiciel planterez etc 
 généralement il est assez stable mais on 
 ne sait jamais donc du coup pour ça 
 simplement un petit coup de file 
 save va vous permettre de l'enregistrer 
 à l'endroit de votre choix peut par 
 exemple enregistrer dans workflow dans 
 mon cas dans un dossier de mon choix et 
 lui donner le nom gameboy 
 je clique ensuite sur ses voeux blender 
 file à noter que ce type de fichier 
 c'est vraiment 
 fish est source de votre projet donc ça 
 sera pas le projet que vous exporterait 
 mais c'est le projet sur lequel vous 
 pourrez revenir pour appliquer des 
 modifications et c'est 
 ok à présent attaques ont vraiment la 
 modélisation à proprement parler et donc 
 du coup pour ça je vais passer en edith 
 mode lesdites mode va me permettre du 
 coup de pouvoir 
 modifier les faces etc bref modéliser 
 moncube ici comme je le désirais donc du 
 coup pour ça et bien premièrement je 
 vais reprendre l'outil déplacement alors 
 la petite différence par rapport à 
 l'objectif mode c'est que vous voyez ici 
 trois petites icônes qui sont apparues 
 et bien ici du coup ça va me permettre 
 soin de sélectionner un point par 
 exemple ici deux moncube et devenir par 
 exemple le déplacer donc là je vais 
 annuler la deuxième va me permettre de 
 faire ça avec n'arrête 
 et la troisième va me permettre de faire 
 ça avec une face et c'est bien ça dont 
 j'ai besoin à l'heure actuelle est donc 
 simplement je vais choisir la face du 
 dessus avec boutique déplacement et 
 venir voilà 
 régresser moncube l'aplatir pour former 
 la base de ma gameboy 
 et ensuite je vais venir choisir la face 
 par exemple de droite ou de gauche et 
 venir également la déplacer pour avoir 
 une base rectangulaire voilà vraiment 
 comme une base de game boy 
 voilà qui commence déjà à devenir 
 intéressant si je souhaite re déplacer 
 mon objet dans son ensemble alors je 
 repasse en object mode 
 outil de déplacement et je viens up 
 remonter un petit peu mon objet le 
 déplacer comme je souhaite 
 c'est pas indispensable mais bon comme 
 ça on a une base ensuite et par rapport 
 au design original de la gameboy eh bien 
 il me faut arrondir un coin ici par 
 exemple le coin inférieur droit si vous 
 vous souvenez du design original de la 
 game boy et donc du coup pour ça je vais 
 repasser en edith mode et utiliser un 
 autre outil qui est l'outil bv avec 
 l'outil bevell je vais pouvoir arrondir 
 un coin etc c'est vraiment l'objectif de 
 cet outil et pour sa première man il me 
 faut sélectionner la fête alors donc 
 pour ça je vais reprendre mon outil de 
 sélection et je vais maintenant choisir 
 une sélection de rett je vais choisir 
 l'arête qui se trouve ici je vais 
 ensuite utiliser l'outil bevell 
 et je note l'arrivée d'une poignée 
 voilà et en jouant avec elle et bien je 
 peux voir que je commence voilà je la 
 tire vers l'extérieur je vois que je 
 peux arrondir le coin ici alors notez 
 l'apparition d'un petit menu ici en bas 
 à gauche ce menu là il va dépendre de 
 l'action que vous faites de l'outil que 
 vous choisissez etc 
 dans ce cas ci je vais cliquez dessus et 
 je vois des propriétés différentes 
 apparaître ça me permet de jouer sur mon 
 effet est donc ce menu là il va dépendre 
 de mon effet est donc ce qui m'intéresse 
 ici du coup c'est l'option segment 
 l'aube son segment va me permettre de 
 faire un arrondi comme vous le voyez non 
 plus en une fois mais en augmentant en 
 plusieurs fois et donc du coude vraiment 
 de donner un effet arrondis comme sur la 
 game boy originel alors attention ici 
 l'idée ce n'est pas d'en faire 20 
 millions parce que plus on va en avoir 
 au plus ça va solliciter la carte 
 graphique de mon ordinateur et donc sur 
 des modélisations un petit peu plus 
 complexe ça risque de commencer à être 
 difficile et ça risque de la grille donc 
 ici je vais en mettre 8 je pense que 
 c'est déjà pas mal 
 commencé à m'amuser à créer mon écran et 
 pour créer mon écran et bien simplement 
 je vais ajouter un nouvel objet dans mon 
 viewport et donc pour ça a simplement 
 vous voyez ici de nombreuses options 
 donc je vais pas son objectif on a un 
 petit peu moins et du coup ici vous 
 retrouver un un bouton atteint en 
 cliquant sur ce bouton add vous 
 apercevez de tout ce que vous pouvez 
 ajoutez dans blender généralement on va 
 parler de mèches donc à neige c'est quoi 
 ça va être le rendu ça va être votre 
 forme au final c'est donc vraiment 
 simplifié et donc vous voyez qu'on peut 
 ajouter bien soit quelque chose de plats 
 un plein un cube un cercle 
 un cylindre un cône une 22 donuts voila 
 voila un petit peu pour les possibilités 
 vous voyez d'ailleurs qu'il y en a 
 vraiment énormément et pour ça mais a 
 simplement ici je vais ajouter mon plein 
 mon plein et bien simplement je vais 
 aussi venir dans lesdites mode pour 
 commencer à leur travail et donc du coup 
 pas pareil je vais utiliser l'outil deux 
 déplacements tout simplement comme ça je 
 vais venir le mettre au dessus de la 
 gameboy 
 voilà vraiment bien au dessus 
 et je vais utiliser l'outil ce qu'elle 
 pour venir le redimensionner et donc ici 
 voilà je vais le redimensionner un peu 
 comme ça j'ai envie ensuite le 
 redimensionner voilà de cette façon là 
 voilà ça commence à être intéressant et 
 je vais le déplacer pour le mettre au 
 bon endroit 
 voilà je n'ai pas joué un petit peu a 
 tourné autour pour vraiment bien me 
 positionner 
 donc je peux toujours leurs sélectionnés 
 et donc bien choisir le petit face et 
 venir toujours leur redimensionner je 
 suis assez jamais je trouve que les 
 proportions ne sont pas bonnes alors il 
 ya des techniques aussi après à terme 
 pour se baser sur une image réelle un 
 petit peu comme modèle mais bon ici on y 
 va vraiment plus à l'instinct c'est 
 vraiment plutôt quelque chose pour 
 découvrir voilà je commence à être bon 
 et donc maintenant on va ajouter notre 
 croix directionnelle et donc pour ça je 
 vais revenir en objectif 
 et je vais utiliser 
 le bouton add pour rajouter un mèche et 
 je vais ajouter simplement encore un 
 cube alors ce qu il est beaucoup trop 
 gros mais je vais commencer à leur 
 travail et pour ça je vais passer en ai 
 dit moi 
 je vais sélectionner une première phase 
 et voilà diminuer sa énormément 
 je vais d'ailleurs leur repasser en 
 object mode pour pouvoir voilà revenir 
 un petit peu plus haut 
 je repasse en edith mode 
 et je continue à retravailler tout ça 
 donc 
 j'ai beaucoup diminué 
 cette phase i je m'attaque maintenant à 
 celle ci 
 voilà de façon à avoir une base 
 je sais que ceux de maintenant 
 l'ensemble 
 et je passe en mode bevell 
 jeu 12 bien 
 et j'augmente le nombre de segments 
 voilà pour une base de boutons et 
 maintenant 
 il ne me reste plus qu'à passer en 
 object mode 
 est à venir 
 tranquillement 
 déplacez le bouton de la croix 
 directionnelle 
 voilà je peux le faire rentrer un petit 
 peu dans la game boy pour autant que ça 
 nous dépasse pas 
 le remonter encore un petit peu 
 voilà est ici si elle me semble encore 
 un petit peu trop grande 
 et bien je peux remodifier l'ensemble 
 par exemple avec l'outil de mise à 
 l'échelle 
 voilà ici comme ça ça me semble pas mal 
 j'ai donc maintenant le début d'un 
 bouton 
 est donc maintenant pour mieux me 
 retrouver bien je vais commencer à 
 renommer un petit peu tous ces éléments 
 que je retrouve au niveau de ma scène 
 donc pour ça a simplement il me suffit 
 de cliquer une première fois 
 et de double-cliquer par exemple cube 
 0,001 ici et bien simplement c'est mon 
 bouton 
 ou en tout cas la direction est plutôt 
 la direction du coud verticale 
 ce cube 6 eh bien c'est la base 
 et maintenant eh bien je vais vouloir 
 dupliquer simplement cet élément si 
 pour pouvoir l'utiliser le retourner et 
 pouvoir faire l'autre direction de la 
 croix 
 et pour ça même si j'ai des raccourcis 
 nk on verra peut-être dans une prochaine 
 vidéo vous découvrirez dans d'autres 
 tutoriel je peux simplement le 
 sélectionner plus faire un coude object 
 et ensuite dupliquer object 
 ça ça me donne une nouvelle croix 
 directionnelle alors le problème ici 
 c'est que ce bouton il va suivre ma 
 souris est donc ici voilà 
 je peux faire un clic droit pour le 
 placer en place 
 je vais le reprendre 
 et faire une rotation 
 alors ici là que ce n'est pas tellement 
 bien proposé ici la kz2 rotation n'est 
 pas tellement positionné mais bon on va 
 pas voir ça dans cette vidéo et donc du 
 coup on va le déplacer simplement comme 
 ça et 
 on va venir le remettre tout simplement 
 au bon endroit avec l'outil de 
 déplacement 
 voilà je vais l'insérer bien au centre 
 et j'ai ma première croix directionnelle 
 mon premier bouton ici qui apparut 
 parfait 
 à présent est de la même manière on va 
 repasser un object mode pour ajouter 
 un nouveau mèche et ici on va simplement 
 ajouter un cylindre qui va nous 
 permettre de créer le bouton donc je 
 repasse on édite mode 
 je sélectionne la face donc toujours 
 bien attention à voir la sélection de 
 phase active et 
 et je veux le déplacer 
 voilà tout simplement alors maintenant 
 j'ai besoin de le mettre à l'échelle et 
 de façon proportionnelle alors pour ça 
 je suis pas son objectif d' g l'outil ce 
 qu'elle de sélectionner et plutôt que 
 d'utiliser une des poignets bien 
 simplement je vais venir ici au milieu 
 et refaire ma mise à proportion à à 
 partir du milieu voilà tout simplement 
 je vais le déplacer je pense qu'il a 
 encore un petit peu trop grand ce bouton 
 donc je vais encore le mettre un petit 
 peu à l'échelle 
 voilà ça me semble pas mal hein vittenet 
 et maintenant il me reste plus qu à le 
 placer correctement 
 et voici 
 voilà ça me semble pas mal 
 je vais le renommé 
 et je vais le dupliquer 
 voilà je fais un clic droit pour le 
 replacer au même endroit 
 et je viens de mettre un petit peu comme 
 la disposition originale alors ici je le 
 fais vraiment de tête mais dans les 
 faits c'est toujours mieux de céder d'un 
 modèle voilà ici on est vraiment dans 
 une découverte 
 hop 
 ça me semble pas trop mal alors si je 
 vais en sélectionner deux d'un coup pour 
 les déplacés me suffit de maintenir la 
 petite touche majuscule 
 et devenir les descendre voilà comme ça 
 ça me semble plutôt pas mal 
 dernière petite touche à réaliser je 
 vais refaire un 12ème plein ici pour la 
 partie centrale de mon écran donc je 
 vais ajouter un nouveau match plein 
 je passe en edith mode 
 pour le redimensionner un petit peu 
 voilà ici c'est vraiment quelque chose 
 d'assez carré 
 je viens 
 le déplacer voilà vraiment comme on 
 avait un peu 
 avant de le placer correctement je vais 
 encore leur ai dit un petit peu 
 et maintenant je vais le placer tout 
 simplement 
 voilà ici par dessus 
 voilà de façon à ce qu'ils soient bien 
 visibles 
 et je vais le placer plus ou moins au 
 centre 
 voilà ici on a la base de notre gameboy 
 et les maintenant un peu temps de venir 
 colorisées tout ça 
 ok donc maintenant ajoute on de la 
 couleur à tout ça est donc ce qu'il faut 
 bien comprendre c'est qu'on va pas 
 ajouter directement une couleur à notre 
 game boy ou un élément etc mais plutôt 
 ce qu'on va appeler des matériaux et 
 donc c'est plutôt le matériel qui va 
 contenir au final la couleur mais aussi 
 voilà est-ce que ça ce réflexe etc etc 
 mais d'abord regarder un petit peu les 
 quatre éléments que nous voyons ici on 
 est bien ces switchs ils vont vous 
 permettre de choisir la façon avec 
 laquelle votre 
 rendu va se faire par défaut on est ici 
 sur le mode solide et donc qu'est-ce que 
 ça affiche au final bien ça affiche le 
 rendu de notre élément si on passe ici à 
 droite on va avoir un rendu avec la 
 couleur avec le matériau donc et si on 
 passe ici sur celui ci 
 là on va avoir un rendu non seulement 
 avec les matériaux mais aussi avec 
 l'éclairage avec le long du de la 
 lumière des ombres etc et donc l'idée 
 bien sûr ces deux plutôt choisir un de 
 ces deux modes là moi je vais plutôt 
 choisir celui on voit les ombres et 
 autres comme ça on peut avoir un rendu 
 précis et donc ce que je fais dans un 
 premier temps je vais choisir la base 
 donc celle qui contient la gameboy et je 
 vais partir dans l'onglet matériaux qui 
 se trouve ici cet onglet là il va me 
 permettre de venir choisir une couleur 
 de base et c'est donc par défaut moi 
 j'ai déjà un matériel qui est affectée 
 donc je peux venir simplement customiser 
 sa couleur mais donc par exemple ici je 
 puisse choisir essayé duroux et c'est à 
 vous voyez bien du coup que le rendu se 
 fait donc moi je vais annuler je vais 
 repartir sur le grès de base parce 
 qu'ici bas plus ou moins ça passe bien 
 mais par contre ici voilà 
 si je prends un des boutons et bien je 
 vois que je n'ai pas de matériaux qui 
 affectait donc je veux en créer un je 
 vais cliquez sur nous donc il me dit ici 
 que c'est le matériel 00 h pour le 
 renommer si je veux mais ici je vais 
 changer la couleur de base et donc voilà 
 je vais choisir plutôt une sorte de rose 
 1 comme on avait sur le bouton originale 
 de la gameboy alors si je veut stocker 
 la propriété je viens sur aix qui est 
 ici et j'en ai moyen le plus simple de 
 le faire je fais un coup de copier ou 
 commencer ou contre c'est pour garder la 
 référence qui va me servir pour le 
 deuxième bouton donc je choisis le 
 deuxième bouton je fais pareil je crée 
 un nouveau matériel là on voit qu'on est 
 sur matériel 0,2 et je vais venir coller 
 du coup 
 le code couleur je clique ailleurs et là 
 on voit bien que ça se fait que ça se 
 passe maintenant je vais venir choisir 
 ma bouton mon boutons directionnels qui 
 est ici je vais également créé un 
 matériel et là je vais plutôt partir sur 
 du noir 
 voilà je choisis de noir 
 à noter que ces matériaux du coup ils 
 sont réels ils sont réutilisables 
 ça veut dire que du coup là j'en ai créé 
 deux mais ce n'était pas tellement 
 nécessaire je pourrais très bien venir 
 ici sur le deuxième la 2ème partie du 
 bouton et venir ici cliquez ici pour 
 choisir plutôt que de créer un matériel 
 pour re choisir un matériel que j'ai 
 déjà utilisé à noter que si je le mets à 
 jour ici bien forcément il va se mettre 
 à jour de l'autre côté vous voyez ici si 
 je viens bougeait bien c'est la 
 référence au matériel qui bouge donc je 
 modifie la référence à ce matériel là et 
 comme lui pointent vers le même matériel 
 bien ça bouge aussi maintenant eh bien 
 je vais venir m'occuper de l'écran donc 
 là aussi j'ai besoin d'un nouveau 
 matériel alors celui là à sur l'original 
 c'est un écran un petit peu gris mais 
 gris - foncez 
 donc c'est ce que je vais faire 
 voilà je choisir une sorte de grille 
 comme celui ci 
 là on est bon et alors ce que je vois du 
 coup c'est que l'autre écran celui qu'on 
 avait créé pour vraiment faire la partie 
 centrale eh bien oui il est parti d'un 
 petit peu en dessous j'ai pas monter 
 assez donc du coup je vais leur 
 sélectionné ici voilà ici simplement 
 dans nos menus et je vais venir le 
 déplacer tout doucement tout simplement 
 jusqu'à ce qu'ils soient visibles en 
 fait voilà up ici il est visible il est 
 bien situé au dessus voilà donc je n'ai 
 pas vraiment vd colère ça serait pas 
 réaliste sinon et là on est bon à ce 
 niveau ci est donc là aussi pareil je 
 vais revenir sur le matériau je vais 
 créer un nouveau matériel et celui là je 
 vais le passer dans un verre un peu 
 foncé voilà qu'on avait sur la gameboy 
 originel a pas 
 alors à noter que vous avez bien sûr 
 d'autres propriétés que la couleur par 
 exemple on peut créer une surface 
 métallique y va un petit peu plus 
 refléter la lumière etc on peut via 
 route n'est ce qui est ici 
 modifier la façon avec laquelle la 
 lumière se réfléchit donc voilà je vais 
 revenir un petit peu plus voilà en avant 
 c'est ici hop pas trop non plus mais 
 voilà on avait un petit peu de lumière 
 qui se réfléchissent et si vous vous 
 souvenez des et donc du coup bah voilà 
 ici on a notre game boy et pour la faire 
 ressortir un peu plus ce que je vais 
 faire je vais reprendre également le 
 plein qui se trouve ici voilà et je vais 
 lui ajouté au final le même matériel que 
 j'ai créée pour les boutons comme ça 
 voilà on a vraiment quelque chose qui 
 ressortira très très très bien et là je 
 pense que notre game boy elle commence 
 vraiment à ressembler à quelque chose 
 et donc maintenant on a plus qu'à nous 
 occuper du rendu alors ce qu'il faut 
 bien savoir c'est que le rendu eva se 
 fait forcément par rapport à la caméra 
 qu'on a donc voilà en fonction ici je 
 viens d'activer un simplement en 
 appuyant ici et on voit le rendu de 
 notre caméra alors ce qu'il faut bien 
 comprendre du coup c'est que dans 
 l'image finale ce sera celle ci donc là 
 si je le sors comme ça bien il va juste 
 me prendre ce petit côté de game boy qui 
 est ici sans prendre de choses 
 supplémentaires un problème bien 
 évidemment et donc pour ça vous avez 
 plusieurs solutions soit vous déplacez 
 votre caméra comme on déplacerait 
 n'importe quel objet au final ça c'est 
 la première solution la deuxième c'est 
 de venir sélectionner la caméra et de 
 venir dans 
 les propriétés de notre caméra pour 
 venir simplement la déplacer voyez ici 
 dans cet onglet si pour venir simplement 
 voilà la déplacer comme on le souhaite 
 je pense que voilà c'est vraiment une 
 très bonne façon de services ti et la 
 troisième c'est possible aussi 
 simplement c'est de venir nous déplacer 
 comme on le souhaite et d'ensuite 
 utiliser view 
 a live view et d'utiliser à line active 
 caméra to view qui va permettre plus ou 
 moins de placer la caméra comme on est 
 en train de regarder notre objet donc 
 voilà ici par exemple ça bien 
 repositionné la caméra c'est à peu près 
 comme vous voulez mais toujours est-il 
 qu'elle servira vraiment de base à votre 
 rendu pour 
 l'exportation une fois que vous êtes bon 
 et bien on va passer du coup surrender 
 et on va cliquer sur rennes de remake on 
 attend le chargement 
 et blender nous fait un rendu de notre 
 modélisation 
 alors ici tout simplement eh bien je 
 vais choisir images 
 et je vais choisir c'est vrai 
 je n'ai plus ensuite qu'à choisir le 200 
 destinations et à lui donner donc ici je 
 vais choisir 
 gameboy point png je clique sur ces 
 vases images 
 j'attends et maintenant on est bon je 
 peux quitter et trouver mon image avec 
 son rendu final est donc voilà vraiment 
 pour les bases de blender donc comme je 
 vous l'avais dit en début de vidéo 
 c'était vraiment pas pour faire de la 
 vence et c'était vraiment pour découvrir 
 le logiciel mais je pense que voilà déjà 
 une petite vidéo comme ça on n'a pu 
 réussir à balayer beaucoup de points 
 donc si ça vous a intéressé surtout 
 n'hésitez pas à continuer c'est vraiment 
 un logiciel passionnant avec énormément 
 de possibilités je ne pense même pas 
 qu'on ait vues 1 % de ses possibilités 
 dans cette vidéo non voilà vraiment - 
 vous avez des petites bases vous pouvez 
 maintenant continuer à progresser ok 
 j'espère que cette vidéo est vous aura 
 plus que vous vous sentez maintenant à 
 l'aise avec blender le logiciel de 
 création 3d si c'est le cas bien surtout 
 n'hésitez pas à continuer à apprendre 
 comme je voulais dit au début de la 
 vidéo et a vraiment énormément de choses 
 à apprendre sur ce logiciel on peut 
 faire de l'animation on peut faire des 
 dessins animés ont peut-être voilà 
 vraiment énormément de choses avec le 
 logiciel et nous eh bien on se retrouve 
 très bientôt pour de nouvelles vidéos si 
 ça vous a plu surtout n'hésitez pas à 
 lâcher le petit pouce n'hésitez pas à 
 vous abonner ou encore à partager la 
 vidéo pour la faire découvrir au plus 
 grand nombre on est de plus en plus sur 
 la chaîne ça honnêtement ça fait 
 vraiment plaisir de voir que vous êtes 
 de plus en plus à découvrir les 
 possibilités de l'informatique avec moi 
 dans ma chaîne nous on se retrouve très 
 bientôt et d'ici là portez vous bien 
 salée 
