FOR https://youtu.be/oeiYBMMWU40 
  elle tout le monde j'espère que vous 
 allez bien et que vous êtes en forme car 
 aujourd'hui je voudrais vous initier à 
 la création de jeux vidéo alors vous 
 allez le voir c'est bien sûr un domaine 
 assez complexe sein de base qui peut 
 faire un peu peur au début mais qui est 
 aussi super passionnant bien évidemment 
 et c'est pour ça que j'ai créé cette 
 vidéo donc attention va pas être sur une 
 formation complète mais vraiment sur une 
 petite initiation que je vais essayer de 
 faire rapide et aller à l'essentiel et 
 surtout très simple qui vous permettra 
 de comprendre vraiment les bases et 
 comment tout ce petit monde là 
 fonctionne d'ailleurs je tiens à 
 préciser que je suis encore moi même un 
 débutant dans ce domaine ce qui me 
 suivent d'ailleurs ont certainement pu 
 découvrir mon blog sur mes premiers jeux 
 que j'ai créée voilà ya de ça quelques 
 temps mais le fait d'être encore 
 débutant je veux dire à ce niveau ci est 
 bien me permet aussi de faire un 
 tutoriel voilà très basique qui couvrent 
 vraiment les bases et qui répond 
 précisément aussi aux questions que vous 
 pourriez vous poser quand vous commencez 
 alors il ya plusieurs façons évidemment 
 de créer des jeux vidéo on peut par 
 exemple tout codé à la main en partant 
 de zéro en utilisant un langage de 
 programmation 
 c'est ce qu'ont fait parfois mais de 
 moins en moins bien souvent on va 
 utiliser maintenant ce qu'on appelle un 
 moteur de jeu ce moteur de jeu ça va 
 être un logiciel dans lequel vous allez 
 pouvoir créer votre univers 2d en 3d etc 
 et crée aussi toute la programmation 
 toutes les interactions etc etc pour 
 créer votre jeu dites-vous que l'intérêt 
 du moteur de jeu ça va être quoi eh bien 
 ça va être de mettre déjà entre vos 
 mains tout tout tout tout plein de 
 fonctionnalités qui vous seront 
 indispensables 
 je pense par exemple la gestion de la 
 physique ou encore gestion de certaines 
 interactions ou tout simplement mettre à 
 votre disposition un éditeur dans lequel 
 vous allez pouvoir éditer votre monde et 
 donc des moteurs de jeu il y en a pas 
 mal hein vous retrouver par exemple une 
 wheel engine plutôt pour des gros jeu 
 avec des graphismes assez poussée vous 
 pouvez retrouver des logiciels assez 
 spécialisé sur un type de jeu 
 spécifiques par exemple pour créer des 
 rpg vous avez des moteurs de jeu assez 
 spécifique pour usage et vous en a aussi 
 des plus généraliste unreal engine que 
 j'ai cité au début fait partie de ces 
 moteurs généralistes et moi ce que je 
 vous propose c'est d'utiliser unity 
 alors unity c'est un moteur de jeu qui 
 est très performant et qui aussi très 
 polyvalent et surtout qui est gratuit 
 en tout la jusqu'à vos premiers cent 
 mille dollars de bénéfices avouez quand 
 même que ça vous laisse de la marge et 
 juste avant ça n'hésitez pas à partager 
 ou à liker la vidéo si jamais mon 
 contenu vous plaît n'oubliez pas c'est 
 vous qui faites vivre cette chaîne 
 et la première chose à faire est bien 
 sûr de télécharger et d'installer unity 
 alors pour cela rendez vous sur google 
 recherché après unity rendez vous sur 
 unity point com 
 cliquez sur commencé et choisissez 
 ensuite votre version alors unity de 
 base est gratuit si vous allez dans 
 individual de cet onglet ici eh bien 
 vous trouverez la licence personnel 
 disponible ici alors on peut déjà aller 
 très loin avec sa version personnelle 
 puisqu'elle est gratuite tant que vous 
 ne faites pas plus de cent mille dollars 
 de revenus dans les douze mois donc vous 
 avez déjà de la marge et c'est vraiment 
 comme ça que le business model de unity 
 fonctionne et choisissez ensuite get 
 started 
 choisissez ensuite l'installateur de 
 base 
 accepter la licence 
 et cliquer sur john lloyd unity web 
 le téléchargement se lance 
 et ça va être assez rapide puisqu'il 
 s'agira de la plateforme qui nous 
 permettra de switcher et d'installer des 
 nouvelles versions du au litige ainsi 
 que de lancer de nouveaux projets 
 une fois l'installateur récupérer 
 continuer la procédure d'installation 
 comme pour tout autre logiciel 
 dans la version mac il s'agit simplement 
 de glisser le lanceur vers le dossier 
 applications vous pouvez ensuite 
 simplement lancé unity ah ben 
 si jamais vous n'avez pas encore lancé 
 unity aube et bien il vous demandera 
 certainement de vous connecter donc fait 
 le simplement en vous créant un compte 
 et ensuite vous pouvez simplement 
 cliquer sur le bouton add 
 choisissez ensuite la version 
 du mythique que vous préférez dans ce 
 cas je vais prendre simplement la 
 dernière version du unity disponible à 
 cette date si la version 2000 21 points 
 points points 16 
 choisissez ensuite d'installer ou non 
 visual studio à vous de voir si vous 
 n'avez pas encore spécialement prix 
 d'éditeurs de code en main voilà il sera 
 très bien adapté à unity maintenant si 
 vous préférez à utiliser un autre 
 éditeur comme moi par exemple eh bien 
 simplement décocher le il s'agit du 
 logiciel dans lequel le code sera 
 manipulé choisissez ensuite la plate 
 forme vers laquelle vous souhaitez créer 
 une build de votre jeu c'est-à-dire 
 exporter votre jeu une fois qu'il sera 
 développé et cliquez enfin sur next 
 accepté le contrat de licence 
 et laisser l'installation se déroulait à 
 présent que unity est installé on va 
 pouvoir commencer à créer de nouveaux 
 projets et pour ça je vais me rendre sur 
 l'onglet projet et je vais choisir 
 nouveau ensuite une fenêtre s'ouvre pour 
 ma 6t dans la création au projet ici 
 vous pouvez choisir si vous souhaitez 
 créer un projet de zde ou un projet 3d 
 vous avez aussi des prêts 7 disponible 
 pour les jeux mobiles dotés pour le jeu 
 mobile 3d pour la réalité augmentée 
 ainsi que pour la réalité virtuelle 
 dans un premier temps on va juste créer 
 un projet 3d mais sachez que beaucoup de 
 beaucoup beaucoup de choses que nous 
 verrons dans ce tutoriel s'appliquerait 
 également pour la 2d 
 mais ça à ça pourrait faire l'objet d'un 
 tutoriel à part entière dites moi si ça 
 vous intéresse dans les commentaires je 
 vais ensuite donné un nom à mon projet 
 unity donc ici je vais l'appeler 
 mon premier jeu unity 
 et je vais ensuite choisir le dossier 
 dans lequel je vais le placer moi je 
 veux laisser ça par défaut et je vais 
 cliquez sur créer ensuite la fenêtre 
 principale de unity se lance et avec 
 déjà une partie de notre projet pré 
 configurées en fonction de ce que nous 
 avons mis tout à l'heure et qu'est ce 
 qu'on trouve du coup dans cette fenêtre 
 et bien dans cette fenêtre on va 
 retrouver plusieurs zones premièrement 
 ici une barre d'outils vous permettant 
 de travailler sur votre scène ici au 
 centre cette scène par l'ong et bien 
 justement c'est votre monde et par 
 défaut vous retrouver ici un onglet game 
 cet onglet games vous montre ce que vous 
 voyez anges 
 d'accord donc vraiment la caméra en jeu 
 est longue les scènes vous permet 
 vraiment de vous balader et de faire 
 plus ou moins tout ce que vous voulez de 
 créez votre monde au final alors on 
 verra après comment bien se balader 
 dedans et crée des objets etc mais 
 continuons notre petit tour de 
 l'interface oui si vous avez des options 
 vous permettant de lancer votre jeu et à 
 gauche vous retrouvez une liste de tous 
 les éléments présents sur votre scène 
 alors vous le voyez pour l'instant quand 
 je clique ici quelque chose est bien 
 evian surveillance dans la seine est ici 
 à droite j'ai tout un tas d'options qui 
 change eh bien ces options ici à droite 
 dans l'inspecteur et bien ce sont ce 
 qu'on appelle des composants ne vous 
 tracassez pas pour l'instant avec ça 
 mais ayez conscience qu'en fonction de 
 votre objet sélectionné que l'on appelle 
 d'ailleurs un game object et bien les 
 composants présents sur ce game object 
 change et s'affiche ici dans 
 l'inspecteur alors vous retrouvez encore 
 deux choses ici en bas un onglet projet 
 qui contiendra tous les éléments que 
 vous importez dans votre projet que vous 
 allez utiliser par exemple le destin 
 d'un personnage par exemple un modèle 3d 
 est encore tout un tas d'autres choses 
 et vous aurez aussi bien sûr l'occasion 
 dont créé à vous à partir diony ti 
 directement mais là aussi on deviendra 
 un petit peu plus tard gardez bien en 
 tête que ça s'organise aussi sous forme 
 de dossier et que pour l'instant si vous 
 avez suivi exactement le tuto vous 
 devriez trouver uniquement un dossier 
 cen contenant ici la seule piscine point 
 unity et bien cette scène en fait c'est 
 votre niveau et donc bah voilà tout 
 c'est game object qui sont ici et bien 
 son contenu ici au final dans ma selle 
 gardez bien en tête que tous ces 
 fichiers bien sont les fichiers que vous 
 avez mis ici dans le lot c'est que vous 
 avez créées en fait on vous avez créé 
 votre projet et plus précisément tous 
 ses fichiers là se trouve dans le 
 dossier à 7 on va souvent parler de la 
 notion d' à 7h sequana 7 et bien ça peut 
 être à peu près tout grosso modo sa 
 fiche et que vous utilisez dans votre 
 jeune alors par défaut dans votre scène 
 vous voyez juste que vous avez deux 
 games objecte le premier c'est la même 
 caméra c'est la caméra principale et 
 c'est elle qui filme votre scène et donc 
 c'est elle qui donne le rendu en jeu il 
 y as possibilité de la modifier de la 
 déplacer etc la faire suivre un 
 personnage on verra ça un petit peu plus 
 tard et vous avez une direction no light 
 cette lumière directionnelle et la 
 lumière qui éclaire votre jeu dans jeux 
 vidéo et en beaucoup de domaines liés à 
 l'image la gestion de la lumière est 
 très très très importante et ses deux 
 games object et les uns sont là de base 
 dans votre projet nous maintenant on va 
 commencer à en ajouter d'autres afin de 
 créer notre premier jeu et pour ça est 
 ce qu'on peut faire simplement c'est 
 venir cliquez ici avec le bouton droit 
 et vous avez ensuite toutes ces options 
 si qui vont vous permettre en fait de 
 créer un objet et donc on va commencer 
 en créant un objet 3d et on va créer un 
 cube 
 voilà je peux éventuellement lui donner 
 un nom donc ici notre cube il va nous 
 servir comme base et je clique sur in m6 
 je veux d'ailleurs le renommer si vous 
 avez envie de le supprimer vous pouvez 
 cliquer droit et faire dit vite ça aura 
 pour conséquence de supprimer votre game 
 object 
 moi je veux le réactiver alors pour 
 annuler la dernière opération simplement 
 comme dans quasiment tous les logiciels 
 vous pouvez faire le raccourci clavier 
 contrôle z os comme z en fonction de si 
 vous êtes sur windows ou sur mac ou 
 alors simplement aller dans edith et 
 utiliser l'option ridoux 
 donc intéressons nous maintenant à notre 
 club à l'heure ce cube mais on a envie 
 de pouvoir déjà se balade un petit peu 
 dans l'interface 
 est donc ce cube et bien il est là dans 
 mon monde et d'ailleurs je peux le 
 mettre carrément au milieu de mon monde 
 si je veux et c'est une option qu'on 
 utilise souvent quand on crée un jeu 
 comme ça ça permet de se repérer 
 peut-être parfois un peu plus rapidement 
 qu'on te pose quelque chose eh bien il 
 suffit de venir sur transforme de faire 
 un clic droit 
 et de choisir reset alors transforme ne 
 sais quoi transforme c'est un des 
 composants dont je vous parlais tantôt 
 est donc un composant c'est quoi bien 
 c'est quelque chose qui va ajouter des 
 fonctionnalités ou gérer certains 
 paramètres d'un objet et ce composant ci 
 transforme eh bien il va notamment 
 définir la position où l'échelle de 
 votre cube entre le monde y sa taille ou 
 également la rotation et vous pouvez 
 donc venir définir sa par exemple ici 
 donc ici si j'ai envie je peux faire un 
 cube qui ne fait pas un mais qui fait 
 bien quatre en valeur d' x vous voyez 
 s'agrandir alors la valeur dx est bien 
 celle axe horizontal 
 je vais le laisser en axe vertical à 
 laax y donc ici à 1 voilà je l'utilisais 
 un petit peu comme plancher au final et 
 11 aides c'est quoi la valeur des aides 
 au final à bien z c'est la profondeur et 
 donc là je vais lui mettre aussi quatre 
 comme ça on aura voilà une sorte de 
 petit carré aux salles 
 vous pouvez également venir 
 redimensionner ça comme vous le 
 souhaitez simplement en utilisant le 
 skate houle qui se trouve ici cet outil 
 quand vous cliquez dessus bien vous 
 voyez ici tous les axes se transformait 
 et donc maintenant je peux venir tirer 
 voilà tout simplement sur une des 
 poignets pour augmenter diminuer la 
 taille et c est donc avec ça et bien je 
 peux venir re travailler mon objet comme 
 je le souhaite et on voit bien sur les 
 valeurs qui se met à jour ici en même 
 temps en parlant d' outils justement et 
 bien vous en retrouverez d'autres par 
 exemple l'outil ici qui vous permet de 
 déplacer votre élément donc vous pouvez 
 simplement maintenant venir assure une 
 des poignets simplement pour venir 
 déplacer votre élément comme vous le 
 souhaitez voilà comme je lai pas mal 
 déplacer je vais remettre sa position 
 000 et enfin voir avec vous un dernier 
 outil juste pour la démonstration qui 
 est l'outil de rotation cet outil là 
 qu'on vous choisissez il va vous 
 permettre voilà de faire une rotation 
 simplement autour d'un axe au niveau de 
 votre objet j'annule 
 et vous voyez bien voilà qu'en 
 choisissant un axe différente bien faire 
 une rotation selon un autre axe après 
 avoir réussi à créer votre premier objet 
 vous avez très certainement envie de 
 pouvoir vous déplacer dans votre monde 
 et même pour ça c'est assez simple 
 puisque vous pouvez utiliser les touches 
 au bas à droite et gauche de votre 
 clavier pour vous déplacer vraiment 
 comme dans un jeu vidéo 
 alors vous le voyez à droite je vais à 
 droite à gauche je vais à gauche avec le 
 bouton home josu mme dans l'image tout 
 simplement avec le bouton bas jeu des 
 zooms de l'image est alors si j'ai envie 
 au final de tourner la tête imaginons 
 que lui dans un jeu eh bien il suffit de 
 prendre ma souris de maintenir enfoncé 
 le bouton droit et devenir comme ça 
 voilà tourner la tête entre guillemets 
 et donc je peux avancer 
 me remettre bien reculer un feu etc etc 
 voilà pour les bases pour se déplacer en 
 tout cas dans un premier temps dans 
 notre environnement alors attention peut 
 venir double-cliquez sur un élément pour 
 venir ramener la caméra près de celui ci 
 donc si je viens double-cliquez par 
 exemple sur 1000 caméras là il va se 
 déplacer ici si je viens maintenant vous 
 la regardez tout à fait ailleurs comme 
 ça j'ai double-cliquez sur bèze up et on 
 voit la caméra vraiment reculer pour 
 venir filmer ça 
 noté vraiment bien les trois flèches que 
 vous trouvez ici 
 elle vous montre vraiment comment est 
 orienté votre monde voyez ici en rouge 
 ça sera toujours axe horizontal lax dx 
 que vous pouvez d'ailleurs voir bouger 
 ici quand je bouge ici la plateforme ici 
 en verre ça sera toujours l' axe 
 vertical ce sera toujours les y 
 ait ici en bleu derrière voilà j'ai 
 bouger un petit peu pour mieux voir 
 voilà on voit ici beaucoup mieux la 
 flèche bleue et bien là c'est la 
 profondeur alors avant de continuer que 
 mon un petit peu bouger notre passerelle 
 et ses troubles eh bien on va vérifier 
 qu'elle est toujours visible bien par la 
 caméra donc moi si je passe dans gimme 
 si la vue n'est pas idéal et bien 
 justement c'est parce que la caméra 
 comme je voulais dit tout à l'heure et 
 bien elle va filmer simplement votre jeu 
 et donc comme elle filme votre jeu bien 
 voilà si vous mettez par exemple prenez 
 la plate forme et vous l'envoyez loin 
 ici vers le haut a pas bien ce sera 
 carrément plus visible encore un petit 
 peu ici sur le haut par rapport à votre 
 caméra et donc ça voilà je vais revenir 
 en arrière sur le petit changement ici 
 et bien vous pouvez résoudre ça soit en 
 venant par exemple bouger votre caméra 
 voilà pour la positionner par rapport à 
 la plate forme tout simplement 
 d'ailleurs vous voyez un aperçu quand 
 elle est sélectionnée ici en bas à 
 droite ou alors bougez votre plateforme 
 c'est comme vous voulez et vous voyez 
 quand suite eh bien tout ça commence à 
 être bien plus parlant aussi avant de 
 continuer encore un petit détail sur 
 l'interface c'est que vous pouvez 
 vraiment venir la customiser c'est à 
 dire que vous pouvez par exemple prendre 
 cet onglet games et venir la passer par 
 exemple ici sur la droite ou alors le 
 reprendre et venir leur passer ici ça 
 c'est un petit peu comme vous le sentez 
 de la même façon je peux venir ici dans 
 windows dans le menu minto afin 
 d'ajouter des nouvelles fenêtres je vais 
 ensuite venir zoom et un petit peu voilà 
 ici sur mon premier cube celui qui me 
 servait la sole de plateforme principale 
 pour venir créer un premier personnage à 
 l'heure pour l'instant on va pas aller 
 très très loin comme vous voulez dit on 
 est vraiment dans l'initiation ici mais 
 je vais cliquez droit je vais venir 
 créer un objet et je vais venir créer 
 une capsule la captiale on la voit ici 
 alors là pour l'instant les du de la 
 même couleur voilà que mon fond et elle 
 est un petit peu en dessous donc je vais 
 venir voilà ap l'a fait revenir au 
 dessus vous voyez bien ici ap tout 
 simplement pour avoir du coup la capsule 
 qui me servira deux personnages 
 et je vais jouer sur l'axé z pour la 
 rapprocher un peu de la caméra et la 
 mettre vraiment sur l' axe central voilà 
 ici tout simplement tu es là d'ailleurs 
 on la voit bien au niveau de ma caméra 
 si c'est un petit peu trop grand voilà 
 je n'hésite pas à reprendre la caméra et 
 à venir des zooms et un petit peu voilà 
 tout simplement ici on verra bien mieux 
 du coup notre petite capsule alors 
 souvent quand on fait un prototype de 
 jeu c'est une sorte de petit convention 
 et ça aussi bien sur ces raisons un 
 d'utiliser une petite capsule comme ça 
 comme 
 comme pion au final que vous allez 
 bouger voilà sur votre monde alors pour 
 l'instant on a un petit personnage un 
 premier bloc ici qui nous servent au sol 
 et donc bah on a déjà une petite base je 
 vais pas dire que c'est encore bien 
 folichon mais voilà on a déjà une petite 
 base sur laquelle travailler mais pour 
 l'instant voilà on ferait bien venu lui 
 donner un petit peu de couleurs parce 
 que c'est pas très visible pour le 
 moment 
 est donc maintenant on aurait bien envie 
 de mettre un petit peu de couleurs sur 
 notre jeu et pour ça pour mettre des 
 couleurs 
 on peut utiliser des matériaux donc pour 
 ça je vais venir sur la zone ici deux 
 projets devenir dessus si jamais je ne 
 suis pas dessus et je vais faire un clic 
 droit et je vais cliquez sur créer et je 
 vais ensuite choisir matériel 
 quand je clique sur matériel ici eh bien 
 je vois qu'à droite j'ai des options qui 
 vont permettre de gérer justement le 
 rendu est ici et bien je peux lui donner 
 un nom alors on va pour l'instant faire 
 dans le très simple et ont donc va donc 
 lui mettre une couleur par exemple et 
 donc je vais lui mettre une couleur 
 verte faire un truc vraiment très 
 basiques comme je vous ai dit l'idée 
 c'est vraiment de découvrir un peu les 
 mécanismes du logiciel est donc 
 maintenant qu'est-ce que je peux faire 
 et bien je peux venir choisir ici une 
 couleur tout simplement et donc je vais 
 venir cliquer et je vais choisir voilà 
 une sorte de couleur verte voilà quelque 
 chose qui me plaît au niveau du rendu 
 j'ai une preview de la couleur ici quand 
 c'est fait bien je n'ai qu'à cliquer 
 cette petite fenêtre est donc maintenant 
 et bien ce matériel vers je vais pouvoir 
 le glisser simplement sur le gué 
 m'objecte demont afin de lui appliquer 
 le matériel et donc je vais venir sur 
 scène ça c'est important et ensuite je 
 vais venir prendre mon matériel et le 
 glisser sur mon game object et là vous 
 voyez justement 
 que le game object a du coup pris la 
 couleuvre du matériel alors le menu ici 
 à droite par contre un vous réglez votre 
 matériel il apparaît vraiment que si 
 vous cliquez sur votre matériel et 
 maintenant et bien je peux faire des 
 modifications qui seront du coup 
 appliqué à mon gameblog puisqu'il 
 contient le matériel est pour ça et bien 
 par exemple je vais venir pousser la 
 valeur ici de métalliques pour donner 
 vous le voyez un petit taf un petit 
 effet métallisé 
 à mon matériel voilà je le pousse vers 
 une valeur proche de une quelque chose 
 comme ça 
 et on voit d'ailleurs une 
 prévisualisation de l'effet ici 
 alors ce matériel maintenant et bien je 
 peux leur est utilisé surtout les game 
 objecte que j'ai envie et donc je peux 
 mener par exemple prendre et l'appliquer 
 ici aussi par exemple sur ma capsule 
 donc si on sélectionne matlab seul 
 d'ailleurs ou alors la base de mont joli 
 6 et bien on voit d'ailleurs que j'ai 
 ici le matériel qui est indiquée 
 ceci dit nisar résout pas tellement un 
 problème de contraste alors pour ça eh 
 bien je vais recréer un deuxième 
 matériel par exemple pour du rouge donc 
 en venant encore une fois ici dans mon 
 projet en cliquant droit en choisissant 
 koweït et en choisissant matériel et ici 
 je vais venir avec du rouge 
 je vais faire une manipulation je 
 choisis mon matériel je viens ici 
 changer la couleur je vais choisir 
 plutôt ici du rouge donc je choisis ma 
 gamme de couleurs et je choisi son 
 intensité ici j'ai choisir une sorte de 
 rouge voilà tout simplement 
 pour que ça soit bien visible et ensuite 
 eh bien je vais mettre aussi un petit 
 peu de métallisé et ensuite je vais 
 venir le prendre et le glisser voyez ici 
 sur mon personnage si on voit bien mon 
 personnage en rouge et ma plateforme 
 anvers s'est d'ailleurs nettement plus 
 visible dans le jeu la dernière chose 
 que j'ai envie de faire et c'est bien 
 c'est d'un peut organiser ce dossier 
 parce que ce dossier à cette bien avec 
 tous les as est ce que vous allez avoir 
 quand vous allez développer un jeu il va 
 devenir énorme alors vint le petit 
 conseil c'est de le garder organisé au 
 niveau de l'organisation il ya plusieurs 
 écoles à ce niveau-là choisi c'est 
 quelque chose que vous arrivez à suivre 
 dans un premier temps je dire par 
 exemple vous pourriez très bien créer un 
 nouveau dossier ici est la plaie 
 materials 
 et prendre le rouge et le vert mais vous 
 pourrez aussi créer un dossier pour 
 chaque type d'éléments que vous créez et 
 mettre tous les as head qui lui 
 corresponde dedans c'est à vous de voir 
 en fonction c'est de la taille du projet 
 que vous faites 
 est donc justement est justement 
 maintenant bien l'idée ça va être de 
 faire bouger notre petit personnage ici 
 par programmation donc donc quand on 
 lancera le jeu si on lance ici on voit 
 voilà j'appuie sur play 
 donc le jeu se lance 
 mais voilà je ne peut strictement rien 
 faire l'image est figé voilà tout reste 
 comme ça et maintenant donc l'idée est 
 bien c'est de faire bouger notre 
 personnage ici tout simplement par 
 programmation donc c'est ça qu'on veut 
 faire ici précision quand vous êtes sur 
 l'espace de jeu qui est actif c'est que 
 la plupart des modifications que vous 
 allez faire qu'on le jeu tournera eh 
 bien elle vaut ne vont pas être 
 enregistrées elles sont là juste pour le 
 test donc par exemple si je viens sur ma 
 capsules et que je modifie sa taille 
 voilà on va faire une modification de la 
 taille voilà comme ça par exemple 
 quand même très grosse capsule du coup 
 et que maintenant je quitte mon espace 
 de jeu et bien je vois bien que la 
 situation revient par défaut donc voilà 
 on fait attention c'est parfois vous 
 avez l'impression des modifications ont 
 sauté c'est simplement parce que vous 
 avez fait ces modifications pendant que 
 le jeu était en train de tourner que la 
 démo était en train de tourner et du 
 coup ça ne leur registre pas donc faites 
 attention aux petits détails 
 on va créer notre premier script alors 
 l'idée c'est vraiment pas dans cette 
 vidéo on n'aurait pas le temps 
 effectivement de vous expliquer toute la 
 programmation ou même de donner un cours 
 de c# et c'est maintenant si ça vous 
 intéresse encore une fois dites le moi 
 dans les commentaires ça peut toujours 
 va donner des idées pour une nouvelle 
 vidéo moi ce que je veux vous présenter 
 ici comme promis dans là trop c'est 
 vraiment la logique en cliquant sur mon 
 game object bien je vois tous les 
 composants qui y sont rattachés alors je 
 vous ai déjà parlé du transforme qui est 
 ici mais vous avez aussi comme composant 
 vous retrouverez souvent par exemple le 
 méchant d'horreur qui est ici et qui 
 permet justement d'afficher votre 
 contenu si j'enlève le match conte 
 d'horreur voilà on ne le voit plus et 
 vous avez ici ce qu'on appelle un 
 collider le collider c'est une petite 
 boîte qu'on qui vient s'ajouter donc 
 hissé les pousse vraiment bien la 
 capsule parce que c'est vraiment quelque 
 chose d' exprès pour et ce collider 
 c'est ce qui permet de gérer les 
 collisions on verra ça un petit peu plus 
 tard nous ce qu'on va faire c'est 
 ajouter un nouveau composant et tout ça 
 sera des scripts des scripts autrement 
 dit de la programmation donc dans à 
 trompe honnête je viens descendre 
 jusqu'au bout pour avoir nouveau script 
 ici il suffit de donner un nom à mon 
 script est donc ici je vais l'appeler 
 blake est par exemple 
 et j'appris ensuite sur crate and had 
 ici en bas et ici vous pouvez voir deux 
 choses la première c'est qu'il y avait 
 ici un nouveau composant de type script 
 qui vient de s'ajouter à ma capsule 
 voilà par exemple si je viens ici bien 
 y'a pas de composants script 
 et la deuxième c'est que votre script il 
 a été créée ici dans votre navigateur 
 das est ce 
 vous auriez aussi pu faire un clic droit 
 et choisi recrue est un 
 et s'échappe script donc ce script 
 maintenant eh bien il me reste à venir 
 double cliquer dessus pour l'ouvrir donc 
 moi je vais l'ouvrir avec visual studio 
 code mais encore une fois vous pouvez 
 l'ouvrir avec l'éditeur que souhaité et 
 ce script bien qu est-ce qu il contient 
 il contient vraiment une programmation 
 et c'est quoi une programmation finale 
 et bien c'est simplement guidé 
 l'ordinateur guidel et game object qui 
 sont ici dans unity pour leur dire 
 exactement quoi faire par exemple lui 
 dire d'avancé voilà ici en profondeur et 
 on appuie sur la touche au ou d'aller 
 vers la droite quand on appuie sur la 
 touche droite du clavier voilà deux 
 comportements qu'on pourrait implémenter 
 ici c'est d'ailleurs ce qu'on va 
 implémenter comme comportement ensemble 
 c'est ce déplacement est le déplacement 
 il ya vraiment plusieurs façons de les 
 faire plus ou moins adaptés en fonction 
 de la situation du gameplay que vous 
 voulez dans votre jeu et c'est encore 
 une fois ici on va voir quelque chose de 
 tout simple mais simplement pour que 
 vous compreniez la logique alors si vous 
 connaissez un peu la programmation bien 
 ça va vous parler et pour les autres ça 
 vous permettra de comprendre à quoi 
 vraiment ça va servir donc dans ce 
 fichier qu'est-ce que vous avez trouvez 
 vous allez trouver des méthodes ici dans 
 lesquels vous allez pouvoir implémenter 
 votre code 
 ces méthodes pour le coup ils ont un nom 
 qui est standardisé comme stark dette et 
 c est justement 
 et bien ça va permettre de déclencher 
 certaines opérations à certains moments 
 non par exemple tout ce qui est dans le 
 start ici et bien sera lancée lorsque 
 votre game object va démarrer le uk est 
 par exemple va être lancée à peu près 
 tout le temps pendant votre jeu afin 
 voilà deux tout ajuster en temps réel 
 nous ce qu'on va utiliser c'est une 
 troisième qu'on va appeler void fixed 
 uk 
 on va passer ensuite ici un nom ce nom 
 là encore une fois et standardisés et on 
 fait on va lui dire quoi faire voilà à 
 chaque frame à chaque image qui est 
 calculée du jeu la différence entre le 
 fixe woodgate et l'ubs des quêtes ici 
 pour ceux qui voient déjà un peu de quoi 
 je veux parler ici est bien c'est que 
 dans le fixe tube dette on va voir une 
 gestion améliorée de la physique et donc 
 certaines méthodes notamment quand vous 
 avez de la physique qui rentrent en jeu 
 devront être dans le fixe tube dette est 
 ici pour ce déplacement dont on va le 
 faire de façon très simple on va lui 
 dire quoi on va lui dire e il doit 
 suivre en fait le mouvement soit de la 
 manette soin de les flèches sur le 
 clavier est pour ça qu est ce que je 
 vais dire va lui dire on va faire un 
 coup de transforme et donc le transforme 
 c'est quoi bien c'est ce qu'on a mais 
 manipuler tout à l'heure c'est sa 
 position finale et on va lui dire voilà 
 on va faire un transforme points 37 37 
 c'est une méthode qui nous permettra de 
 faire bouger notamment un objet donc 
 c'est ce qu'on va faire ici on a 
 d'autres mais voilà c'est très simple on 
 va utiliser et ensuite on va lui dire 
 qu'on va faire vector 3 point forward 
 x 
 une vitesse qu'on va lui donner par 
 exemple 
 5 alors vous voyez 5f ici donc si le c# 
 vous intéresse simplement c'est une 
 notation des nombres à virgule ça veut 
 dire ici on travaille avec un nombre 
 float donc avec un nombre de cultes ou 
 simplement et donc multiplié aussi par 
 time point fixe delta times afin de 
 pouvoir calibre et l'accélération qu'on 
 fait ici en fonction de la puissance de 
 la machine sur lequel le jeu est 
 effectuée tout simplement et enfin je 
 vais multiplier sa part contre utah 
 points get axis et je vais aller 
 chercher l'acsm verticale donc voilà 
 c'est à peu près déjà le code qu'il nous 
 faut pour pouvoir le faire bouger 
 deux hôtes en bas on va essayer ça donc 
 j'enregistre mon code ici je reviens sur 
 unity on voit que le script se compile 
 qui prend en charge la programmation 
 qu'on a créés 
 et ensuite je peux cliquez sur play 
 et ici on voit que je peux maintenant 
 bouger ma capsule tout simplement grâce 
 au bouton o et aux boutons bas de mon 
 clavier donc c'est déjà une belle chose 
 de faite ici et je suis content du 
 résultat 
 alors vraiment je le rappelle ne faisait 
 pas besoin de comprendre encore à ce 
 moment ci vraiment 
 tout ce que cela signifie j'essaye de 
 vous l'expliquer à peu près mais si ça 
 vous intéresse d'avoir vraiment une 
 vidéo dédiée au sujet pourquoi pas et 
 ensuite je vais faire exactement la même 
 chose je fais un coup de transform 
 pointe rondelette çà 
 et là je vais choisir toujours un 
 vecteur 3 mais je vais plutôt choisir le 
 vecteur trois points pourquoi parce que 
 là je vais aller le faire aller vers la 
 droite ou vers la gauche je vais le x la 
 même vitesse je vais toujours le x times 
 point fixed delta times et je vais 
 encore le x une pio de pointe des taxis 
 ce qui me permet encore une fois d'aller 
 rechercher un mouvement de manet de mon 
 clavier etc et ici je vais les chercher 
 lax horizontale donc de droite à gauche 
 à bien comprendre comment ça fonctionne 
 et bien quand je vais appuyer à fond sur 
 ma manette à droite par exemple eh bien 
 ça va me renvoyer un pour lui un ben 
 voilà c'est toute la droite et si 
 j'avais tout à gauche il va me renvoyer 
 - quelque chose comme ça et donc du coup 
 ici quand je n'appuie pas sur la manette 
 bien il renvoie 0 et donc du coup vous 
 le savez multiplication quand il ira 02 
 d'en bas ça vaudra toujours zéro ce qui 
 fait que ton jeu touche pas ma manette 
 tout ça 
 devient 0 et donc il ya pas mouvement 
 mais maintenant si j'ai par exemple fois 
 un ça va multiplier tout ça ensemble et 
 donc me donner le mouvement donc 
 j'enregistre ici voilà on n'ira pas 
 beaucoup plus loin au niveau du code 
 mais au moins vous comprenez l'idée le 
 code que j'ai fait ici me permet 
 maintenant de greffer des comportements 
 sur mon jeu et donc tout légué m'objecte 
 tout ce que je vais pouvoir installer 
 ici je vais vraiment pouvoir venir les 
 animer les faire interagir et c'est en 
 fonction de la programmation que 
 j'aurais créés 
 et donc du coup je veux cliquer sur play 
 et je vois que je peux maintenant aller 
 en avant en arrière etc et c'est vrai 
 que je peux maintenant bouger librement 
 ma capsules sur ma zone de joueurs comme 
 je vous le 17 vraiment une démonstration 
 de base mais déjà vous comprenez le 
 mouvement est déjà ça commence déjà plus 
 à ressembler à un jeu vidéo alors une 
 dernière chose vous avez du coup avec la 
 caméra c'est un petit peu gênant vu que 
 la pas tellement tendance à bouger et 
 donc si je veux la faire suivre voilà 
 dans un premier temps simplement ma 
 capsules et bien je peux simplement 
 venir prendre la caméra et venir il a 
 glissé sur la capsule ça va créer du 
 coup un enfant ma game object enfants et 
 on parlera du coup pour souffler qu'il 
 contient de game object par an je peux 
 venir ici pour replier déplier pour 
 gagner de la place et du coup maintenant 
 les positions seront liés ce qui fait 
 que si je recommence le jeu voilà 
 maintenant est alors une chose qui a son 
 importance aussi et bien c'est vraiment 
 ici de bien respecter les minuscules et 
 majuscules et c'est encore une fois on 
 n'est pas ici pour parler vraiment de 
 code et pour avoir un tut orienté code 
 mais c'est sa blog voilà c'est très 
 certainement ça ou alors une parenthèse 
 oublié et c'est donc vérifier exactement 
 votre code et si jamais erreur ici j'ai 
 supprimé une parenthèse qui était 
 nécessaire et bien si je vais dans unity 
 quand le projet va compiler et bien il 
 va m'afficher l'erreur ici déjà en bas 
 dans la petite notification qui se 
 trouve ici et ensuite dans cet onglet 
 console qui se trouve là et donc là vous 
 allez le voir il me dit qu'il ya une 
 erreur et qui a une erreur en ligne 20 
 ans si je vais sur ma ligne 22 je trouve 
 bien ici effectivement mon erreur en fin 
 de ligne hop est normalement votre 
 éditeur de code devrait un petit peu 
 vous l'indiqué un petit peu vous 
 orienter également 
 est par contre vous pouvez voir du coup 
 maintenant qu'on a un bon déplacement 
 que par contres et s'adresse comme un 
 petit peu embêtant du coup on n'a pas 
 vraiment de gestion de la physique et la 
 première chose est bien c'est qu'on peut 
 s'en rendre compte ici je peux venir 
 littéralement me balader dans le vide 
 et la deuxième si je quitte le mode de 
 jeu ici est bien c'est que si j'ajoute 
 un nouvel objet par exemple ici je vais 
 ajouter un cube supplémentaire voilà je 
 vais venir 
 voilà le positionner up correctement 
 voilà eh bien on peut se rendre compte 
 maintenant c'est que si je viens 
 relancer le jeu 
 et que je viens me balader ici et je 
 passe littéralement à travers le cube 
 est donc tout ça c'est parce qu'on n'a 
 pas encore vraiment gérer tout ce qui 
 est physique collision etc et c'est ce 
 que je vous propose de faire maintenant 
 afin qu'on puisse voir non arrêter de se 
 balader tranquillement au dessus du vide 
 et donc pour gérer cette physique et 
 bien il ya un composant pour ça je vais 
 retourner sur ma capsules et dans les 
 composants je vais toujours venir sur 
 had component est en fait voilà ça c'est 
 vraiment le principe des composants vous 
 avez des composants three unity pour à 
 peu près tout donc là pour lancer des 
 musiques de l'audio etc et il y en a 
 pour gérer la physique et bien c'est 
 cela qu'on va utiliser et dans la 
 physique il y en a un très particulier 
 qui est le wigig body avec le rigide 
 body eh bien on va pouvoir lui dire ok 
 ça c'est un élément qui sera soumis aux 
 principes de la physique qui tente par 
 exemple va chuter s'il est au dessus du 
 vide donc rien que le fait de la ajouté 
 eh bien ça va nous permettre d'avoir ce 
 comportement là donc deux choses 
 importantes ici ce principe de 
 composants pour ajouter des 
 fonctionnalités au game objects et ce 
 composant rigide body qu'un composant 
 très très très utile croyez moi vous le 
 retrouverez dans beaucoup de formations 
 et c'est forcément puisqu'il s'agit 
 vraiment d'une des grosses bases 
 maintenant quand je lance le jeu 
 je peux maintenant toujours me diriger 
 mais je peux venir aussi 
 voilà ici culbuter simplement contre le 
 cube et là on voit carrément que comme 
 la caméra nous suit et qu'on groupe 
 d'action où l'on tombe chute on est 
 vraiment soumis à la physique sous 
 toutes ses formes alors vous aurez 
 certainement envie de pouvoir 
 contraindre cette physique et pour ça et 
 bien je vais toujours reprendre mon 
 brigitte body appliqué à la capsule et 
 je peux venir par exemple ici 
 verrouiller la rotation ce qui fait que 
 maintenant je vais vraiment pouvoir me 
 balader maintenant il y aura plus ce 
 souci là des on voit aussi que je suis 
 bien arrêtée par maverick voilà il n'y a 
 pas de souci je ne passe plus à travers 
 comme j'ai pu le faire tout à l'heure on 
 est bon on est bien gérée au niveau de 
 la physique et si je vais parler bien je 
 vais littéralement chuté alors ici je 
 vais chuté dans l'infini on est d'accord 
 alors par contre si mon comportement 
 elle est devenue un petit peu meilleure 
 au niveau de mon cul bis et j'arrive et 
 je suis bien bloqué par le cube pas de 
 souci et bien par contre 
 y'a toujours pas la gravité sur le cube 
 je peux pas venir le pouce et je peux 
 pas venir le déplacer etc et donc pour 
 ça et bien ce que je vais faire c'est 
 venir à présent sur le cube et venir le 
 ajouté et également un widget body 
 avec celui de body d'activer je vais 
 pouvoir maintenant relancer plaît et on 
 va voir que pour le cube aussi 
 maintenant et bien la gestion de la 
 physique voilà tout simplement est bien 
 activée donc là par exemple je peux 
 venir pousser un petit peu le cul voilà 
 de façon toute simple 
 alors attention 
 ce ridge body il fonctionne de concert 
 avec un composant de type collider vous 
 en avez plusieurs en fonction du type 
 d'objet que 
 vous voulez gérer mais ce box collider 
 c'est lui qui fait vraiment en sorte 
 qu'on puisse avoir vraiment quelque 
 chose 
 qui vient bloquer si je le désactive 
 donc je désactive ici le box collider du 
 cube ben on voit directement boom et 
 vient de chuter et vient de tomber mox 
 collide oeuvre 
 donc elle a plus pris en compte la 
 physique ici de ma plate forme et vient 
 de tomber donc voilà c'est le widget 
 body qui va jouer 
 sur la physique et sur le côté d'être 
 retenue de gérer vraiment la collision 
 ne pas passer à travers c'est le co 
 leader qui va faire cet effet là donc 
 ces deux composants que vous retrouverez 
 mais vraiment quasiment à chaque fois 
 est donc déjà vous les expliquer 
 maintenant c'est déjà aussi gagner du 
 temps donc ici si j'ai envie de bien 
 pousser mon cuba je peux venir sur mon 
 cube prendre son widget body et ensuite 
 venir aussi frisé la rotation est donc 
 maintenant quand je relance le jeu je 
 vais vraiment venir pouvoir pousser mon 
 cul voilà de façon très droite et avoir 
 une meilleure maniabilité si je veux 
 comme ça voilà pouvoir le poussait alors 
 bien sûr ici on est en train de 
 travailler avec des objets très basique 
 avec des couleurs très basique et c'est 
 évidemment vous voudrez certain nombre 
 créer un jeu avec des décors peut être 
 plus réaliste des dessins et c est donc 
 ce que vous pouvez surtout imaginer ses 
 devoirs unity vrai manque aussi comme 
 une sorte de logiciel de montage je 
 dirais que unity et aux jeux vidéo ce 
 qu'est premiere pro davinci résolve à 
 imovie et c'est au montage de vidéo pure 
 est donc bien souvent bien vous créerez 
 soit des des as est en dehors du unity 
 par exemple pour de la 2d vous pourriez 
 très très bien dessinés vos personnages 
 sur photoshop sur illustrateurs ou des 
 éléments de décor par exemple ou sur 
 gimp ou sur hince kate ou alors allez on 
 recherchait des déjà créé que vous 
 pouvez réutiliser dans votre jeu alors 
 il les a vraiment beaucoup de 
 possibilités vous avez là cette store 
 vous le trouverez facilement sur le site 
 ou sur google et 7 à 7 store et bien il 
 va vous permettre d'aller chercher plein 
 d et mon graphique de sont même parfois 
 de code et s'est déjà développé déjà 
 créé que vous allez pouvoir réintégrer 
 dans votre jeu alors fait toujours 
 attention soit au prix soit à la licence 
 c'est à dire qu'il y en a des payants 
 que généralement ne pose aucun problème 
 de licence et des gratuits voilà comme 
 ici qui sont disponibles dans ce cas-là 
 vérifiez toujours si vous avez bien le 
 droit de l'utiliser dans un projet qui 
 soit publiable souvent quand c'est le 
 cas c'est indiqué donc vous pouvez 
 reprendre 
 des éléments et donc par exemple voilà 
 si je tape football je tombe sur 
 beaucoup de résultats beaucoup 
 d'éléments que je vais pouvoir reprendre 
 et intégrée dans mon projet et ensuite à 
 moi d intégrer donc monde de les 
 programmer et c est donc attention 
 petite astuce dans pressing dans les 
 filtres de recherche vous trouver une 
 case à cocher pour les fruits à 7 donc 
 voila nous on va faire un petit essai 
 simplement avec le easy primitive people 
 qui se trouvent ici on voit un petit 
 pack de caractère avec voilà des petites 
 capsules un peu design etc tu sont bien 
 sympathiques et pour ça maintenant bien 
 qu est ce que je dois faire une fois je 
 suis connecté évidemment je dois venir 
 cliquez sur add to my ass est ça 
 je dois accepter 
 et j'ai ensuite ici un bouton qui 
 apparaît avec open in unity 
 j'autorise éventuellement en fonction du 
 navigateur et je me retrouve ensuite sur 
 le package manager ce package manager et 
 me permet d'intégrer justement plein 
 nouvelles possibilités plein de nouveaux 
 paquets et c'est dans mon projet ainsi 
 que ce que j'ai été chercher sur l'a7 
 store donc pour ça je dois bien venir 
 ici dans package et choisir maya set ça 
 donc je plie qui c 
 est le temps que la mise à jour se fait 
 ça me propose voilà des éléments que 
 j'ai déjà été chercher pour tester dans 
 le projet et cetera 
 donc je vais descendre jusqu'à trouver 
 celui qui m'intéresse celui que je viens 
 d'ajouter dans l'interface si jamais 
 vous ne le trouvez pas bien vous pouvez 
 faire un petit rafraîchissement de la 
 liste en appuyant sur ce bouton ci est 
 ensuite je vais cliquez sur download 
 là le téléchargement se lance et je vois 
 cliquant ici c'est transformé donc 
 maintenant je peux venir l'importer dans 
 mon projet et pour ça j'ai ce petit 
 bouton une porte qui se trouvent ici je 
 vais cliquez dessus et j'ai ici voilà 
 une fenêtre de dialogue qui va s'ouvrir 
 pour me demander si je veux bien tout 
 importer ou sinon je peux venir décoché 
 ce qui ne m'intéresse pas dans mon cas 
 je vais tout importer je clique sur un 
 port est là unity vient placer ces 
 éléments dans mon projet et donc du coup 
 si je viens ici maintenant 
 je peux trouver par exemple dans prefab 
 je peux trouver un élément à venir 
 intégrer directement dans mon projet je 
 vais prendre par exemple 
 donc je vais prendre par exemple le 
 joueur de foot le soccer players et 
 venir le glisser voilà ici directement 
 est ce que je vois c'est que maintenant 
 j'ai bien mon projet 
 j'ai bien ce prêt fable qui s'ajoutaient 
 dans mon projet donc voilà pour la 
 plupart des éléments graphiques comme 
 ceux-ci généralement valent le dessiner 
 dans un autre logiciel et la porte est 
 comme je vous le disais au début ça 
 c'est vraiment des choses qui sont mises 
 à votre disposition 
 et maintenant la dernière chose que je 
 voudrais faire vraiment pour ce petit 
 tour d'horizon de unity pour vraiment 
 cette petite initiation que je vous 
 propose ici et bien c'est de savoir 
 comment exporter votre projet parce que 
 bien entendu vous avez très certainement 
 envie de pouvoir en faire un petit 
 exécutable pouvoir le lancer sur votre 
 ordinateur par exemple et bien pour ça 
 vous allez aller dans fichiers et vous 
 allez aller dans les bulletins settings 
 vous devez ensuite et ça c'est très 
 important a ajouté tous les niveaux qui 
 font partie de votre jeu final alors 
 pour l'instant c'est pas tellement 
 compliqué on en a qu'un et donc je peux 
 venir simplement je les mettre côte à 
 côte ici je peux venir aller chercher 
 dans mes scènes ici la simpl sin 
 et venir la glisse et simplement ici 
 dans cette zone si des réglages 
 d'exportation et là on voit qu'elle est 
 bien a ajouté que les bien couché et 
 donc qu'elle fera bien partie de la 
 build ensuite en fonction de ce que je 
 cherche à fait laisser cherche plutôt à 
 faire delhomme donc un fichier 
 exécutable pour lancer mon jeu donc je 
 vais garder la plateforme par défaut ici 
 pc mac et linux 
 je vais choisir mac os parce que je suis 
 sur mac et je vais ensuite cliquer sur 
 boeing 
 une fenêtre s'ouvre pour me demander où 
 est ce que je souhaite enregistrer 
 donc ma moi je vais bien laisser dans 
 mon premier jeu unity et je vais 
 l'appeler exécutables et je vais cliquer 
 sur save 
 est ici on va avoir toutes nos 
 opérations de compilation 
 l'exécutable va se créer et d'ici 
 quelques secondes on pourra lancer notre 
 jeu sur notre ordinateur 
 et je trouve bien ici dans mon 
 arborescence de fichiers mon exécutable 
 point ap alors pour l'instant y'a pas 
 d'icône et cetera parce que nous voulons 
 la pas configuré ça aussi ça se 
 configure je vais double cliquer et mon 
 jeu bien vaste lancé tranquillement 
 laïque c'est tout simplement 
 et j'ai bien mon jeu qui se lancent en 
 plein écran lors pour l'instant mon jeu 
 vers mons et prend comme un grand grand 
 chose on a juste un petit déplacement de 
 personnages et un petit cube qui suit 
 mais dans l'absolu ben voilà les 
 mécaniques les grands mécanismes en tout 
 cas vous devriez déjà y voir un petit 
 peu plus clair si vous avez commencé 
 cette vidéo ne sachant pas du tout 
 comment créer un jeu etc je pense que 
 les choses doivent se mettre vraiment 
 bien au point dans votre tête vous voyez 
 maintenant comment on va construire les 
 éléments comme on va importer des objets 
 comme des caisses etc comment on va 
 venir 
 entre guillemets faire interagir le tout 
 par programmation et voilà il ya encore 
 bien bien bien plus de fonctionnalités 
 effectivement de unity voulait trouver 
 des formations de 20 30 40 voire 50 
 heures sur le sujet c'est pas pour rien 
 c'est parce que vraiment le logiciel 
 dispose d'énormément de fonctionnalités 
 qui vous permettent vraiment de créer 
 des jeux sur toutes les plateformes que 
 vous avez envie donc c'est vraiment 
 quelque chose de terrible mais voilà je 
 pense que quand on ouvre le logiciel au 
 début eh bien ça peut faire un peu peur 
 et du coup et bien forcément le fait d'y 
 voir maintenant beaucoup plus claire et 
 bien je pense que ça va vous donner 
 courage et que ça va vous permettre 
 vraiment de vous guider je pense 
 qu'aussi avec ce qu'on a vu maintenant 
 vous allez peut-être vous sentir déjà à 
 l'aise sur pas mal de tutoriels 
 débutants disponible sur youtube par 
 exemple et donc quelques ressources si 
 vous souhaitez continuer à progresser 
 premièrement il ya la formation dont je 
 vous parlais tout à l'heure qui est 
 maîtrisée unity et le c# guide complet 
 développeurs disponible sur yeux d'amy 
 est créée par jean philippe parent c'est 
 une très bonne formation j'ai appris 
 vraiment beaucoup beaucoup beaucoup avec 
 ce cours là et honnêtement voilà c'est 
 vraiment complet je pense que pour s'y 
 mettre les pavages pour ce qu'une 
 cinquantaine d'heures de formation 
 quelque chose comme ça donc il ya 
 vraiment de quoi faire d'ailleurs il ya 
 aussi une chaîne unity pour les nuls qui 
 complète assez bien je vais dire sa 
 formation donc il ya c'est sympa à 
 suivre 
 vous avez aussi les la chaîne youtube ce 
 tuto unity fr qui est vraiment assez 
 sympa pour le coup aussi et en anglais 
 vous avez la chaîne braquage qui est 
 assez bien spécialisée dans le 
 développement de jeux vidéo avec unity 
 et qui est vraiment super sympa mais là 
 il faut savoir longues et 
 donc prenez la façon que vous voulez 
 d'apprendre ce n'est pas un souci mais 
 voilà surtout si vous avez commencé à 
 accrocher si vous avez déjà compris ce 
 que je vous ai expliqué ici bien sûr 
 tout foncé ou en tout cas j'espère 
 vraiment que ça vous aurait incité à 
 approfondir le sujet je suis vraiment 
 content de voir partager ça avec vous et 
 on se retrouve à la prochaine vidéo 
 d'ici là portez vous bien salut 
