FOR https://youtu.be/N0fA3X2nDWk et le tout le monde est bienvenu sur cette nouvelle vidéo aujourd'hui je vous propose de découvrir la modélisation 3d avec blender un logiciel gratuit libre et de référence pour modéliser plus ou moins ce que vous voulez en 3d et donc pas ce que je vous propose forcément c'est une vidéo d'initiation donc on va pas découvrir de l'ensemble forcément des possibilités de ce logiciel tellement elles sont énormes ça nous fait vraiment des heures de vidéo mais voilà au moins assez que pour dire de vous sentir à l'aise de pouvoir suivre d'autres tutoriel partout sur le web et surtout de pouvoir créer ça et pour commencer bien sûr la première chose à faire est bien c'est de télécharger blenders sur le site blender point org je vous mettrai le lien dans la description quand vous êtes sur la page d'accueil vous avez simplement un petit bouton download blender qui vous permet de commencer à télécharger le logiciel donc pour sa clique et simplement ici votre logiciel d'exploitation devrait être détectées directement alors à noter que le logiciel est disponible sur windows sur mac que ce soit sur les processeurs intel où que ce soit sur la plateforme silicone donc les processeurs à moines et et ceux qui sortiront certainement bientôt il est également disponible sur linux et il est également disponible directement sur steam penser votre interface est bien ressemble à ça et il ya vraiment beaucoup de choses partout et donc du coup premièrement et bien vous avez ce petit écran ici qui vous permet de lancer un nouveau projet donc simplement cliquer sur général en dessous de nous file pour créer ce nouveau projet est ici et bien vous voyez on commence à partir d'un cube alors cette interface et bien justement parlons-en contrairement déjà premièrement à beaucoup de programmes eh bien vous avez vraiment un menu assez réduit pourquoi bien simplement parce que la plupart des options va vraiment se trouvait à même l'interface donc inutile de chercher un menu un peu général en hautes fenêtres on va vraiment se retrouver avec toutes les options disperser un petit peu partout mais bon une fois commencé pour garder sa valve est donc justement c'est ce qu'on va regarder maintenant premièrement ici vous voyez vous avez la possibilité de changer des espaces de travail simplement tout cela va réorganiser un petit peu tous les panneaux que vous voyez en fonction de la tâche que vous souhaitez faire nous dans cette vidéo on verra principalement l'onglet de lay up qui se trouve ici et avec lequel on sait déjà faire énormément de choses mais l'onglet animation qui si par exemple vous permet de retrouver une timeline et caetera et vous permet donc d'animer votre 3d jusqu'à presque créer un dessin animé si vous le désirez mais bon ça va pas pour aujourd'hui donc sinon et bien qu est-ce qu on retrouve eh bien on retrouve ici au centre le viewport alors le viewport ckoi et bien simplement c'est là où se trouvera tout votre modélisation vous allez pouvoir vraiment travailler ici et tout créer un petit peu comme vous le désirez ici à gauche vous trouvez une base d'outils qui comprend par exemple des outils de déplacement ou encore de rotation on reviendra là dessus un peu plus tard aussi également l'idée c'est vraiment de voir un petit peu où tout se trouve ici on vous retrouver différents modes au niveau justement de votre viewport comme objectif mode edit mode etc ces modes vous permettront de basculer l'affichage et la barre d'outils qui se trouve ici en fonction de ce que vous souhaitez faire un don une fois on y reviendra ici vous retrouvez tous les objets qui sont présents sur votre scène et donc par défaut quand vous créez un nouveau projet bien vous retrouverez une caméra c'est cette caméra qui vous permettra d'avoir votre rendu final par exemple si je clique sur la petite caméra ici et bien on voit le rendu tel qu'il apparaîtra lors de la phase de rendu voilà je déclic pour revenir à l'affichage normal vous retrouvez bien sûr votre cube qui se trouvent ici au milieu et vous retrouvez également un éclairage puisque voilà un éclairage va s'appliquer à votre scène et donc vous pouvez bien sûr le gérer enfin ici vous trouverez tout un ensemble d'options de propriété etc ici aussi on en verra quelques unes dans cette vidéo mais voilà en tout cas pour l'interface principale est maintenant et bien plongeons-nous un petit peu dans tout ça alors une petite précision malgré tout est bien c'est que vous voyez que tout est en anglais dont l'effet ya moyen de le passer en français mais c'est pas une excellente idée parce que les fichiers de traduction sont souvent incomplets et puis tous les tutoriels que vous trouverez seront souvent sur l'interface anglaise donc je vous conseille de le laisser en anglais de prendre l'habitude avec le temps ça devrait fonctionner très très bien comme ça alors pour le coup est bien la première chose à faire c'est de savoir comment se diriger on va dire ça comme ça au niveau du viewport alors au niveau du vieux porte et bien simplement il ya deux façons de faire soit vous avez un trackpad est donc à ce moment là comme pour le mac je vais utiliser 2 doit simplement pour faire un slide et faire tourner voilà simplement ma scène autour de son orbite alors ça c'est si vous avez un tract had si maintenant vous avez plutôt une souris et bien simplement maintenez enfoncé le bouton du milieu donc simplement là vous l'êtes maintenant foncé et vous verrez que ça fera exactement la même chose alors ça c'est pour faire tourner votre scène maintenant il ya des petits raccourcis clavier à connaître si vous maintenez la touche shift donc la petite touche majuscule de votre clavier et que vous faites exactement la même chose et bien alors à ce moment là ça ne fera plus tourner votre scène mais ça vous permettra de vous déplacer à l'intérieur et si vous maintenez commande ou contrôler et bien alors là vous serez plus tôt dans le zoom est donc commandes sur mac os et contrôle sur windows donc avec sa déjà vous pouvez vous déplacer au sein de votre scène tournée autour de vos objets zoomer et c'est donc ça ça vous permettra déjà 2 vigueur au sein de votre scène à noter que cette petite zone si vous permet également de faire tourner votre scène où vous avez ici quelques petites poignées simplement en cliquant et en maintenant foncé et puis en la déplaçant vous pouvez également faire tourner votre scène autour de son orbite alors petit raccourci si vous cliquez simplement sur un des points et bien simplement vous obtiendrez directement la vue correspondant pts je peux également retrouver les autres déplacements que je vous ai montré donc par exemple ici le côté d'un déplacement tous ces mouvements dans la scène en maintenant enfoncée ici sur le logo de la main et en bougeant ensuite ma souris également je peux utiliser ici le même mécanisme pour le zoom donc c'est vraiment en fonction de ce que vous préférez soit au clavier soit en utilisant les icônes qui se trouve ici ici en cliquant sur ce petit contrôleur vous pouvez obtenir une vue isométrique donc une vue isométrique c'est quoi et bien c'est une vue qui va pas tellement prendre en compte la perspective et qui va vous permettre en fonction du cas de travail et parfois un petit peu plus facilement alors maintenant découvrons simplement comment déplacer un peu notre cube et puis on se focalisera sur la modélisation et on attaquera à proprement parler notre game boy alors du coup simplement vous voyez ici que je suis bien en object mode san l'importance parce que ces modes l'avons pas mettre différents usages donc l'object mode c'est le mode qui me permet de reprendre un objet en entier rend lui-même comme le cube par exemple ici et devenir par exemple déplacer effectuer une rotation etc donc j'essaie tout ici qui me permet de faire une sélection donc je pouvoir cliquez simplement sur mon cube pour le sélectionner en entier et puis je peux trouver c'est tout ici qui me permet de faire un déplacement alors du coup quand j'ai cet outil de sélectionner et que j'ai bien montcuq de sélectionner également et bien je trouve trois flèches ici présentes sur montcuq et bien ses flèches vont me permettre à chaque fois de déplacer le cube dans la direction indiquée donc par exemple ici voilà je vais le déplacer de droite à gauche simplement en le déplaçant sur la flèche rouge et je vois que je ne le bouge que dans laxe dx pareil pour la kz2 y ici avec les flèches vertes est pareil avec la flèche bleue je peux également faire un déplacement un peu plus libre si je viens choisir ici le centre leur ont ici au milieu de mes flèches mais ça aura tendance à pas être super super précis et donc généralement on préfèrera utiliser les flèches si je souhaite annuler eh bien je fais un coup de contrôle z ou de commandes z en fonction de si vous êtes sur mac os sur windows et ça me permettra simplement d'annuler la dernière opération effectuée en dessous ici j'ai un outil de rotation qui me permet de faire une rotation simplement selon le même principe à chaque fois en choisissant lax sélectionnés et j'ai ici un outil de mise à l'échelle alors cet outil de mise à l'échelle attention et risque pro de poser problème si vous faites comme ceux ci une déformation de mon objet donc généralement on l'utilisera seulement pour faire des mises à l'échelle mais en gardant les proportions à noter que vous trouvez ici un outil transforme qui plus ou moins combine c'est 3 août y voilà à partir de maintenant on va commencer vraiment à travailler sur notre projet sur notre game boy mais avant ça je vous conseille d'enregistrer au chaos logiciel planterez etc généralement il est assez stable mais on ne sait jamais donc du coup pour ça simplement un petit coup de file save va vous permettre de l'enregistrer à l'endroit de votre choix peut par exemple enregistrer dans workflow dans mon cas dans un dossier de mon choix et lui donner le nom gameboy je clique ensuite sur ses voeux blender file à noter que ce type de fichier c'est vraiment fish est source de votre projet donc ça sera pas le projet que vous exporterait mais c'est le projet sur lequel vous pourrez revenir pour appliquer des modifications et c'est ok à présent attaques ont vraiment la modélisation à proprement parler et donc du coup pour ça je vais passer en edith mode lesdites mode va me permettre du coup de pouvoir modifier les faces etc bref modéliser moncube ici comme je le désirais donc du coup pour ça et bien premièrement je vais reprendre l'outil déplacement alors la petite différence par rapport à l'objectif mode c'est que vous voyez ici trois petites icônes qui sont apparues et bien ici du coup ça va me permettre soin de sélectionner un point par exemple ici deux moncube et devenir par exemple le déplacer donc là je vais annuler la deuxième va me permettre de faire ça avec n'arrête et la troisième va me permettre de faire ça avec une face et c'est bien ça dont j'ai besoin à l'heure actuelle est donc simplement je vais choisir la face du dessus avec boutique déplacement et venir voilà régresser moncube l'aplatir pour former la base de ma gameboy et ensuite je vais venir choisir la face par exemple de droite ou de gauche et venir également la déplacer pour avoir une base rectangulaire voilà vraiment comme une base de game boy voilà qui commence déjà à devenir intéressant si je souhaite re déplacer mon objet dans son ensemble alors je repasse en object mode outil de déplacement et je viens up remonter un petit peu mon objet le déplacer comme je souhaite c'est pas indispensable mais bon comme ça on a une base ensuite et par rapport au design original de la gameboy eh bien il me faut arrondir un coin ici par exemple le coin inférieur droit si vous vous souvenez du design original de la game boy et donc du coup pour ça je vais repasser en edith mode et utiliser un autre outil qui est l'outil bv avec l'outil bevell je vais pouvoir arrondir un coin etc c'est vraiment l'objectif de cet outil et pour sa première man il me faut sélectionner la fête alors donc pour ça je vais reprendre mon outil de sélection et je vais maintenant choisir une sélection de rett je vais choisir l'arête qui se trouve ici je vais ensuite utiliser l'outil bevell et je note l'arrivée d'une poignée voilà et en jouant avec elle et bien je peux voir que je commence voilà je la tire vers l'extérieur je vois que je peux arrondir le coin ici alors notez l'apparition d'un petit menu ici en bas à gauche ce menu là il va dépendre de l'action que vous faites de l'outil que vous choisissez etc dans ce cas ci je vais cliquez dessus et je vois des propriétés différentes apparaître ça me permet de jouer sur mon effet est donc ce menu là il va dépendre de mon effet est donc ce qui m'intéresse ici du coup c'est l'option segment l'aube son segment va me permettre de faire un arrondi comme vous le voyez non plus en une fois mais en augmentant en plusieurs fois et donc du coude vraiment de donner un effet arrondis comme sur la game boy originel alors attention ici l'idée ce n'est pas d'en faire 20 millions parce que plus on va en avoir au plus ça va solliciter la carte graphique de mon ordinateur et donc sur des modélisations un petit peu plus complexe ça risque de commencer à être difficile et ça risque de la grille donc ici je vais en mettre 8 je pense que c'est déjà pas mal commencé à m'amuser à créer mon écran et pour créer mon écran et bien simplement je vais ajouter un nouvel objet dans mon viewport et donc pour ça a simplement vous voyez ici de nombreuses options donc je vais pas son objectif on a un petit peu moins et du coup ici vous retrouver un un bouton atteint en cliquant sur ce bouton add vous apercevez de tout ce que vous pouvez ajoutez dans blender généralement on va parler de mèches donc à neige c'est quoi ça va être le rendu ça va être votre forme au final c'est donc vraiment simplifié et donc vous voyez qu'on peut ajouter bien soit quelque chose de plats un plein un cube un cercle un cylindre un cône une 22 donuts voila voila un petit peu pour les possibilités vous voyez d'ailleurs qu'il y en a vraiment énormément et pour ça mais a simplement ici je vais ajouter mon plein mon plein et bien simplement je vais aussi venir dans lesdites mode pour commencer à leur travail et donc du coup pas pareil je vais utiliser l'outil deux déplacements tout simplement comme ça je vais venir le mettre au dessus de la gameboy voilà vraiment bien au dessus et je vais utiliser l'outil ce qu'elle pour venir le redimensionner et donc ici voilà je vais le redimensionner un peu comme ça j'ai envie ensuite le redimensionner voilà de cette façon là voilà ça commence à être intéressant et je vais le déplacer pour le mettre au bon endroit voilà je n'ai pas joué un petit peu a tourné autour pour vraiment bien me positionner donc je peux toujours leurs sélectionnés et donc bien choisir le petit face et venir toujours leur redimensionner je suis assez jamais je trouve que les proportions ne sont pas bonnes alors il ya des techniques aussi après à terme pour se baser sur une image réelle un petit peu comme modèle mais bon ici on y va vraiment plus à l'instinct c'est vraiment plutôt quelque chose pour découvrir voilà je commence à être bon et donc maintenant on va ajouter notre croix directionnelle et donc pour ça je vais revenir en objectif et je vais utiliser le bouton add pour rajouter un mèche et je vais ajouter simplement encore un cube alors ce qu il est beaucoup trop gros mais je vais commencer à leur travail et pour ça je vais passer en ai dit moi je vais sélectionner une première phase et voilà diminuer sa énormément je vais d'ailleurs leur repasser en object mode pour pouvoir voilà revenir un petit peu plus haut je repasse en edith mode et je continue à retravailler tout ça donc j'ai beaucoup diminué cette phase i je m'attaque maintenant à celle ci voilà de façon à avoir une base je sais que ceux de maintenant l'ensemble et je passe en mode bevell jeu 12 bien et j'augmente le nombre de segments voilà pour une base de boutons et maintenant il ne me reste plus qu'à passer en object mode est à venir tranquillement déplacez le bouton de la croix directionnelle voilà je peux le faire rentrer un petit peu dans la game boy pour autant que ça nous dépasse pas le remonter encore un petit peu voilà est ici si elle me semble encore un petit peu trop grande et bien je peux remodifier l'ensemble par exemple avec l'outil de mise à l'échelle voilà ici comme ça ça me semble pas mal j'ai donc maintenant le début d'un bouton est donc maintenant pour mieux me retrouver bien je vais commencer à renommer un petit peu tous ces éléments que je retrouve au niveau de ma scène donc pour ça a simplement il me suffit de cliquer une première fois et de double-cliquer par exemple cube 0,001 ici et bien simplement c'est mon bouton ou en tout cas la direction est plutôt la direction du coud verticale ce cube 6 eh bien c'est la base et maintenant eh bien je vais vouloir dupliquer simplement cet élément si pour pouvoir l'utiliser le retourner et pouvoir faire l'autre direction de la croix et pour ça même si j'ai des raccourcis nk on verra peut-être dans une prochaine vidéo vous découvrirez dans d'autres tutoriel je peux simplement le sélectionner plus faire un coude object et ensuite dupliquer object ça ça me donne une nouvelle croix directionnelle alors le problème ici c'est que ce bouton il va suivre ma souris est donc ici voilà je peux faire un clic droit pour le placer en place je vais le reprendre et faire une rotation alors ici là que ce n'est pas tellement bien proposé ici la kz2 rotation n'est pas tellement positionné mais bon on va pas voir ça dans cette vidéo et donc du coup on va le déplacer simplement comme ça et on va venir le remettre tout simplement au bon endroit avec l'outil de déplacement voilà je vais l'insérer bien au centre et j'ai ma première croix directionnelle mon premier bouton ici qui apparut parfait à présent est de la même manière on va repasser un object mode pour ajouter un nouveau mèche et ici on va simplement ajouter un cylindre qui va nous permettre de créer le bouton donc je repasse on édite mode je sélectionne la face donc toujours bien attention à voir la sélection de phase active et et je veux le déplacer voilà tout simplement alors maintenant j'ai besoin de le mettre à l'échelle et de façon proportionnelle alors pour ça je suis pas son objectif d' g l'outil ce qu'elle de sélectionner et plutôt que d'utiliser une des poignets bien simplement je vais venir ici au milieu et refaire ma mise à proportion à à partir du milieu voilà tout simplement je vais le déplacer je pense qu'il a encore un petit peu trop grand ce bouton donc je vais encore le mettre un petit peu à l'échelle voilà ça me semble pas mal hein vittenet et maintenant il me reste plus qu à le placer correctement et voici voilà ça me semble pas mal je vais le renommé et je vais le dupliquer voilà je fais un clic droit pour le replacer au même endroit et je viens de mettre un petit peu comme la disposition originale alors ici je le fais vraiment de tête mais dans les faits c'est toujours mieux de céder d'un modèle voilà ici on est vraiment dans une découverte hop ça me semble pas trop mal alors si je vais en sélectionner deux d'un coup pour les déplacés me suffit de maintenir la petite touche majuscule et devenir les descendre voilà comme ça ça me semble plutôt pas mal dernière petite touche à réaliser je vais refaire un 12ème plein ici pour la partie centrale de mon écran donc je vais ajouter un nouveau match plein je passe en edith mode pour le redimensionner un petit peu voilà ici c'est vraiment quelque chose d'assez carré je viens le déplacer voilà vraiment comme on avait un peu avant de le placer correctement je vais encore leur ai dit un petit peu et maintenant je vais le placer tout simplement voilà ici par dessus voilà de façon à ce qu'ils soient bien visibles et je vais le placer plus ou moins au centre voilà ici on a la base de notre gameboy et les maintenant un peu temps de venir colorisées tout ça ok donc maintenant ajoute on de la couleur à tout ça est donc ce qu'il faut bien comprendre c'est qu'on va pas ajouter directement une couleur à notre game boy ou un élément etc mais plutôt ce qu'on va appeler des matériaux et donc c'est plutôt le matériel qui va contenir au final la couleur mais aussi voilà est-ce que ça ce réflexe etc etc mais d'abord regarder un petit peu les quatre éléments que nous voyons ici on est bien ces switchs ils vont vous permettre de choisir la façon avec laquelle votre rendu va se faire par défaut on est ici sur le mode solide et donc qu'est-ce que ça affiche au final bien ça affiche le rendu de notre élément si on passe ici à droite on va avoir un rendu avec la couleur avec le matériau donc et si on passe ici sur celui ci là on va avoir un rendu non seulement avec les matériaux mais aussi avec l'éclairage avec le long du de la lumière des ombres etc et donc l'idée bien sûr ces deux plutôt choisir un de ces deux modes là moi je vais plutôt choisir celui on voit les ombres et autres comme ça on peut avoir un rendu précis et donc ce que je fais dans un premier temps je vais choisir la base donc celle qui contient la gameboy et je vais partir dans l'onglet matériaux qui se trouve ici cet onglet là il va me permettre de venir choisir une couleur de base et c'est donc par défaut moi j'ai déjà un matériel qui est affectée donc je peux venir simplement customiser sa couleur mais donc par exemple ici je puisse choisir essayé duroux et c'est à vous voyez bien du coup que le rendu se fait donc moi je vais annuler je vais repartir sur le grès de base parce qu'ici bas plus ou moins ça passe bien mais par contre ici voilà si je prends un des boutons et bien je vois que je n'ai pas de matériaux qui affectait donc je veux en créer un je vais cliquez sur nous donc il me dit ici que c'est le matériel 00 h pour le renommer si je veux mais ici je vais changer la couleur de base et donc voilà je vais choisir plutôt une sorte de rose 1 comme on avait sur le bouton originale de la gameboy alors si je veut stocker la propriété je viens sur aix qui est ici et j'en ai moyen le plus simple de le faire je fais un coup de copier ou commencer ou contre c'est pour garder la référence qui va me servir pour le deuxième bouton donc je choisis le deuxième bouton je fais pareil je crée un nouveau matériel là on voit qu'on est sur matériel 0,2 et je vais venir coller du coup le code couleur je clique ailleurs et là on voit bien que ça se fait que ça se passe maintenant je vais venir choisir ma bouton mon boutons directionnels qui est ici je vais également créé un matériel et là je vais plutôt partir sur du noir voilà je choisis de noir à noter que ces matériaux du coup ils sont réels ils sont réutilisables ça veut dire que du coup là j'en ai créé deux mais ce n'était pas tellement nécessaire je pourrais très bien venir ici sur le deuxième la 2ème partie du bouton et venir ici cliquez ici pour choisir plutôt que de créer un matériel pour re choisir un matériel que j'ai déjà utilisé à noter que si je le mets à jour ici bien forcément il va se mettre à jour de l'autre côté vous voyez ici si je viens bougeait bien c'est la référence au matériel qui bouge donc je modifie la référence à ce matériel là et comme lui pointent vers le même matériel bien ça bouge aussi maintenant eh bien je vais venir m'occuper de l'écran donc là aussi j'ai besoin d'un nouveau matériel alors celui là à sur l'original c'est un écran un petit peu gris mais gris - foncez donc c'est ce que je vais faire voilà je choisir une sorte de grille comme celui ci là on est bon et alors ce que je vois du coup c'est que l'autre écran celui qu'on avait créé pour vraiment faire la partie centrale eh bien oui il est parti d'un petit peu en dessous j'ai pas monter assez donc du coup je vais leur sélectionné ici voilà ici simplement dans nos menus et je vais venir le déplacer tout doucement tout simplement jusqu'à ce qu'ils soient visibles en fait voilà up ici il est visible il est bien situé au dessus voilà donc je n'ai pas vraiment vd colère ça serait pas réaliste sinon et là on est bon à ce niveau ci est donc là aussi pareil je vais revenir sur le matériau je vais créer un nouveau matériel et celui là je vais le passer dans un verre un peu foncé voilà qu'on avait sur la gameboy originel a pas alors à noter que vous avez bien sûr d'autres propriétés que la couleur par exemple on peut créer une surface métallique y va un petit peu plus refléter la lumière etc on peut via route n'est ce qui est ici modifier la façon avec laquelle la lumière se réfléchit donc voilà je vais revenir un petit peu plus voilà en avant c'est ici hop pas trop non plus mais voilà on avait un petit peu de lumière qui se réfléchissent et si vous vous souvenez des et donc du coup bah voilà ici on a notre game boy et pour la faire ressortir un peu plus ce que je vais faire je vais reprendre également le plein qui se trouve ici voilà et je vais lui ajouté au final le même matériel que j'ai créée pour les boutons comme ça voilà on a vraiment quelque chose qui ressortira très très très bien et là je pense que notre game boy elle commence vraiment à ressembler à quelque chose et donc maintenant on a plus qu'à nous occuper du rendu alors ce qu'il faut bien savoir c'est que le rendu eva se fait forcément par rapport à la caméra qu'on a donc voilà en fonction ici je viens d'activer un simplement en appuyant ici et on voit le rendu de notre caméra alors ce qu'il faut bien comprendre du coup c'est que dans l'image finale ce sera celle ci donc là si je le sors comme ça bien il va juste me prendre ce petit côté de game boy qui est ici sans prendre de choses supplémentaires un problème bien évidemment et donc pour ça vous avez plusieurs solutions soit vous déplacez votre caméra comme on déplacerait n'importe quel objet au final ça c'est la première solution la deuxième c'est de venir sélectionner la caméra et de venir dans les propriétés de notre caméra pour venir simplement la déplacer voyez ici dans cet onglet si pour venir simplement voilà la déplacer comme on le souhaite je pense que voilà c'est vraiment une très bonne façon de services ti et la troisième c'est possible aussi simplement c'est de venir nous déplacer comme on le souhaite et d'ensuite utiliser view a live view et d'utiliser à line active caméra to view qui va permettre plus ou moins de placer la caméra comme on est en train de regarder notre objet donc voilà ici par exemple ça bien repositionné la caméra c'est à peu près comme vous voulez mais toujours est-il qu'elle servira vraiment de base à votre rendu pour l'exportation une fois que vous êtes bon et bien on va passer du coup surrender et on va cliquer sur rennes de remake on attend le chargement et blender nous fait un rendu de notre modélisation alors ici tout simplement eh bien je vais choisir images et je vais choisir c'est vrai je n'ai plus ensuite qu'à choisir le 200 destinations et à lui donner donc ici je vais choisir gameboy point png je clique sur ces vases images j'attends et maintenant on est bon je peux quitter et trouver mon image avec son rendu final est donc voilà vraiment pour les bases de blender donc comme je vous l'avais dit en début de vidéo c'était vraiment pas pour faire de la vence et c'était vraiment pour découvrir le logiciel mais je pense que voilà déjà une petite vidéo comme ça on n'a pu réussir à balayer beaucoup de points donc si ça vous a intéressé surtout n'hésitez pas à continuer c'est vraiment un logiciel passionnant avec énormément de possibilités je ne pense même pas qu'on ait vues 1 % de ses possibilités dans cette vidéo non voilà vraiment - vous avez des petites bases vous pouvez maintenant continuer à progresser ok j'espère que cette vidéo est vous aura plus que vous vous sentez maintenant à l'aise avec blender le logiciel de création 3d si c'est le cas bien surtout n'hésitez pas à continuer à apprendre comme je voulais dit au début de la vidéo et a vraiment énormément de choses à apprendre sur ce logiciel on peut faire de l'animation on peut faire des dessins animés ont peut-être voilà vraiment énormément de choses avec le logiciel et nous eh bien on se retrouve très bientôt pour de nouvelles vidéos si ça vous a plu surtout n'hésitez pas à lâcher le petit pouce n'hésitez pas à vous abonner ou encore à partager la vidéo pour la faire découvrir au plus grand nombre on est de plus en plus sur la chaîne ça honnêtement ça fait vraiment plaisir de voir que vous êtes de plus en plus à découvrir les possibilités de l'informatique avec moi dans ma chaîne nous on se retrouve très bientôt et d'ici là portez vous bien salée