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FOR https://youtu.be/N0fA3X2nDWk
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et le tout le monde est bienvenu sur
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cette nouvelle vidéo aujourd'hui je vous
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propose de découvrir la modélisation 3d
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avec blender un logiciel gratuit libre
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et de référence pour modéliser plus ou
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moins ce que vous voulez en 3d et donc
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pas ce que je vous propose forcément
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c'est une vidéo d'initiation donc on va
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pas découvrir de l'ensemble forcément
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des possibilités de ce logiciel
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tellement elles sont énormes ça nous
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fait vraiment des heures de vidéo mais
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voilà au moins assez que pour dire de
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vous sentir à l'aise de pouvoir suivre
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d'autres tutoriel partout sur le web et
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surtout de pouvoir créer ça
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et pour commencer bien sûr la première
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chose à faire est bien c'est de
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télécharger blenders sur le site blender
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point org je vous mettrai le lien dans
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la description quand vous êtes sur la
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page d'accueil vous avez simplement un
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petit bouton download blender qui vous
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permet de commencer à télécharger le
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logiciel donc pour sa clique et
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simplement ici votre logiciel
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d'exploitation devrait être détectées
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directement alors à noter que le
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logiciel est disponible sur windows sur
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mac que ce soit sur les processeurs
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intel où que ce soit sur la plateforme
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silicone donc les processeurs à moines
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et et ceux qui sortiront certainement
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bientôt il est également disponible sur
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linux et il est également disponible
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directement sur steam penser votre
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interface est bien ressemble à ça et il
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ya vraiment beaucoup de choses partout
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et donc du coup premièrement et bien
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vous avez ce petit écran ici qui vous
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permet de lancer un nouveau projet donc
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simplement cliquer sur général en
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dessous de nous file pour créer ce
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nouveau projet est ici et bien vous
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voyez on commence à partir d'un cube
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alors cette interface et bien justement
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parlons-en
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contrairement déjà premièrement à
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beaucoup de programmes eh bien vous avez
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vraiment un menu assez réduit pourquoi
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bien simplement parce que la plupart des
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options va vraiment se trouvait à même
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l'interface donc inutile de chercher un
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menu un peu général en hautes fenêtres
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on va vraiment se retrouver avec toutes
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les options disperser un petit peu
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partout mais bon une fois commencé pour
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garder sa valve est donc justement c'est
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ce qu'on va regarder maintenant
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premièrement ici vous voyez vous avez la
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possibilité de changer des espaces de
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travail
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simplement tout cela va réorganiser un
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petit peu tous les panneaux que vous
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voyez en fonction de la tâche que vous
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souhaitez faire nous dans cette vidéo on
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verra principalement l'onglet de lay up
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qui se trouve ici et avec lequel on sait
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déjà faire énormément de choses
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mais l'onglet animation qui si par
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exemple vous permet de retrouver une
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timeline et caetera et vous permet donc
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d'animer votre 3d jusqu'à presque créer
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un dessin animé si vous le désirez mais
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bon ça va pas pour aujourd'hui donc
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sinon et bien qu est-ce qu on retrouve
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eh bien on retrouve ici au centre le
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viewport alors le viewport ckoi et bien
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simplement c'est là où se trouvera tout
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votre modélisation vous allez pouvoir
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vraiment travailler ici et tout créer un
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petit peu comme vous le désirez ici à
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gauche vous trouvez une base d'outils
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qui comprend par exemple des outils de
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déplacement ou encore de rotation
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on reviendra là dessus un peu plus tard
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aussi également l'idée c'est vraiment de
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voir un petit peu où tout se trouve ici
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on vous retrouver
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différents modes au niveau justement de
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votre viewport comme objectif mode edit
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mode etc ces modes vous permettront de
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basculer l'affichage et la barre
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d'outils qui se trouve ici en fonction
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de ce que vous souhaitez faire un don
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une fois on y reviendra
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ici vous retrouvez tous les objets qui
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sont présents sur votre scène et donc
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par défaut quand vous créez un nouveau
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projet bien vous retrouverez une caméra
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c'est cette caméra qui vous permettra
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d'avoir votre rendu final par exemple si
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je clique sur la petite caméra ici et
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bien on voit le rendu tel qu'il
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apparaîtra lors de la phase de rendu
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voilà je déclic pour revenir à
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l'affichage normal vous retrouvez bien
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sûr votre cube qui se trouvent ici au
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milieu et vous retrouvez également un
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éclairage puisque voilà un éclairage va
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s'appliquer à votre scène et donc vous
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pouvez bien sûr le gérer enfin ici vous
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trouverez tout un ensemble d'options de
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propriété etc ici aussi on en verra
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quelques unes dans cette vidéo mais
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voilà en tout cas pour l'interface
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principale est maintenant et bien
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plongeons-nous un petit peu dans tout ça
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alors une petite précision malgré tout
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est bien c'est que vous voyez que tout
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est en anglais dont l'effet ya moyen de
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le passer en français mais c'est pas une
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excellente idée parce que les fichiers
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de traduction sont souvent incomplets et
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puis tous les tutoriels que vous
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trouverez seront souvent sur l'interface
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anglaise
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donc je vous conseille de le laisser en
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anglais de prendre l'habitude avec le
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temps ça devrait fonctionner très très
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bien comme ça alors pour le coup est
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bien la première chose à faire c'est de
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savoir comment se diriger on va dire ça
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comme ça au niveau du viewport alors au
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niveau du vieux porte et bien simplement
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il ya deux façons de faire soit vous
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avez un trackpad est donc à ce moment là
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comme pour le mac je vais utiliser 2
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doit simplement pour faire un slide et
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faire tourner voilà simplement ma scène
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autour de son orbite alors ça c'est si
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vous avez un tract had si maintenant
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vous avez plutôt une souris et bien
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simplement maintenez enfoncé le bouton
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du milieu donc simplement là vous l'êtes
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maintenant foncé et vous verrez que ça
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fera exactement la même chose alors ça
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c'est pour faire tourner votre scène
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maintenant il ya des petits raccourcis
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clavier à connaître si vous maintenez la
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touche shift donc la petite touche
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majuscule de votre clavier et que vous
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faites exactement la même chose et bien
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alors à ce moment là ça ne fera plus
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tourner votre scène mais ça vous
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permettra de vous déplacer à l'intérieur
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et si vous maintenez commande ou
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contrôler et bien alors là vous serez
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plus tôt dans le zoom est donc commandes
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sur mac os et contrôle sur windows donc
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avec sa déjà vous pouvez vous déplacer
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au sein de votre scène tournée autour de
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vos objets zoomer et c'est donc ça ça
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vous permettra déjà 2 vigueur au sein de
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votre scène à noter que cette petite
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zone si vous permet également de faire
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tourner votre scène où vous avez ici
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quelques petites poignées simplement en
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cliquant et en maintenant foncé et puis
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en la déplaçant vous pouvez également
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faire tourner votre scène autour de son
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orbite alors petit raccourci si vous
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cliquez simplement sur un des points et
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bien simplement vous obtiendrez
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directement la vue correspondant pts je
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peux également retrouver les autres
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déplacements que je vous ai montré donc
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par exemple ici le côté d'un déplacement
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tous ces mouvements dans la scène en
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maintenant enfoncée ici sur le logo de
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la main et en bougeant ensuite ma souris
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également je peux utiliser ici le même
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mécanisme pour le zoom donc c'est
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vraiment en fonction de ce que vous
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préférez soit au clavier soit en
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utilisant les icônes qui se trouve ici
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ici en cliquant sur ce petit contrôleur
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vous pouvez obtenir une vue isométrique
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donc une vue isométrique c'est quoi et
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bien c'est une vue qui va pas tellement
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prendre en compte la perspective et qui
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va vous permettre en fonction du cas de
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travail et parfois un petit peu plus
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facilement
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alors maintenant découvrons simplement
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comment déplacer un peu notre cube et
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puis on se focalisera sur la
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modélisation et on attaquera à
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proprement parler notre game boy alors
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du coup
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simplement vous voyez ici que je suis
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bien en object mode san l'importance
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parce que ces modes l'avons pas mettre
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différents usages donc l'object mode
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c'est le mode qui me permet de reprendre
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un objet en entier rend lui-même comme
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le cube par exemple ici et devenir par
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exemple déplacer effectuer une rotation
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etc donc j'essaie tout ici qui me permet
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de faire une sélection donc je pouvoir
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cliquez simplement sur mon cube pour le
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sélectionner en entier
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et puis je peux trouver c'est tout ici
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qui me permet de faire un déplacement
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alors du coup quand j'ai cet outil de
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sélectionner et que j'ai bien montcuq de
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sélectionner également et bien je trouve
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trois flèches ici présentes sur montcuq
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et bien ses flèches vont me permettre à
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chaque fois de déplacer le cube dans la
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direction indiquée donc par exemple ici
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voilà je vais le déplacer de droite à
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gauche simplement en le déplaçant sur la
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flèche rouge et je vois que je ne le
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bouge que dans laxe dx pareil pour la
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kz2 y ici avec les flèches vertes est
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pareil avec la flèche bleue
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je peux également faire un déplacement
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un peu plus libre si je viens choisir
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ici le centre leur ont ici au milieu de
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mes flèches mais ça aura tendance à pas
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être super super précis et donc
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généralement on préfèrera utiliser les
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flèches si je souhaite annuler eh bien
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je fais un coup de contrôle z ou de
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commandes z en fonction de si vous êtes
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sur mac os sur windows et ça me
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permettra simplement d'annuler la
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dernière opération effectuée
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en dessous ici j'ai un outil de rotation
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qui me permet de faire une rotation
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simplement selon le même principe à
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chaque fois en choisissant lax
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sélectionnés
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et j'ai ici un outil de mise à l'échelle
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alors cet outil de mise à l'échelle
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attention et risque pro de poser
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problème si vous faites comme ceux ci
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une déformation de mon objet donc
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généralement on l'utilisera seulement
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pour faire des mises à l'échelle mais en
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gardant les proportions
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à noter que vous trouvez ici un outil
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transforme qui plus ou moins combine
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c'est 3 août y
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voilà à partir de maintenant on va
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commencer vraiment à travailler sur
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notre projet sur notre game boy mais
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avant ça je vous conseille d'enregistrer
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au chaos logiciel planterez etc
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généralement il est assez stable mais on
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ne sait jamais donc du coup pour ça
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simplement un petit coup de file
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save va vous permettre de l'enregistrer
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à l'endroit de votre choix peut par
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exemple enregistrer dans workflow dans
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mon cas dans un dossier de mon choix et
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lui donner le nom gameboy
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je clique ensuite sur ses voeux blender
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file à noter que ce type de fichier
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c'est vraiment
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fish est source de votre projet donc ça
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sera pas le projet que vous exporterait
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mais c'est le projet sur lequel vous
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pourrez revenir pour appliquer des
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modifications et c'est
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ok à présent attaques ont vraiment la
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modélisation à proprement parler et donc
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du coup pour ça je vais passer en edith
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mode lesdites mode va me permettre du
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coup de pouvoir
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modifier les faces etc bref modéliser
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moncube ici comme je le désirais donc du
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coup pour ça et bien premièrement je
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vais reprendre l'outil déplacement alors
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la petite différence par rapport à
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l'objectif mode c'est que vous voyez ici
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trois petites icônes qui sont apparues
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et bien ici du coup ça va me permettre
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soin de sélectionner un point par
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exemple ici deux moncube et devenir par
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exemple le déplacer donc là je vais
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annuler la deuxième va me permettre de
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faire ça avec n'arrête
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et la troisième va me permettre de faire
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ça avec une face et c'est bien ça dont
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j'ai besoin à l'heure actuelle est donc
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simplement je vais choisir la face du
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dessus avec boutique déplacement et
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venir voilà
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régresser moncube l'aplatir pour former
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la base de ma gameboy
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et ensuite je vais venir choisir la face
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par exemple de droite ou de gauche et
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venir également la déplacer pour avoir
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une base rectangulaire voilà vraiment
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comme une base de game boy
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voilà qui commence déjà à devenir
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|
intéressant si je souhaite re déplacer
|
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mon objet dans son ensemble alors je
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repasse en object mode
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outil de déplacement et je viens up
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remonter un petit peu mon objet le
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déplacer comme je souhaite
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c'est pas indispensable mais bon comme
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ça on a une base ensuite et par rapport
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au design original de la gameboy eh bien
|
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il me faut arrondir un coin ici par
|
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exemple le coin inférieur droit si vous
|
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vous souvenez du design original de la
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game boy et donc du coup pour ça je vais
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|
repasser en edith mode et utiliser un
|
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autre outil qui est l'outil bv avec
|
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l'outil bevell je vais pouvoir arrondir
|
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un coin etc c'est vraiment l'objectif de
|
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cet outil et pour sa première man il me
|
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faut sélectionner la fête alors donc
|
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pour ça je vais reprendre mon outil de
|
|
sélection et je vais maintenant choisir
|
|
une sélection de rett je vais choisir
|
|
l'arête qui se trouve ici je vais
|
|
ensuite utiliser l'outil bevell
|
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et je note l'arrivée d'une poignée
|
|
voilà et en jouant avec elle et bien je
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peux voir que je commence voilà je la
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tire vers l'extérieur je vois que je
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peux arrondir le coin ici alors notez
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l'apparition d'un petit menu ici en bas
|
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à gauche ce menu là il va dépendre de
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l'action que vous faites de l'outil que
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vous choisissez etc
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dans ce cas ci je vais cliquez dessus et
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je vois des propriétés différentes
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apparaître ça me permet de jouer sur mon
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effet est donc ce menu là il va dépendre
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de mon effet est donc ce qui m'intéresse
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ici du coup c'est l'option segment
|
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l'aube son segment va me permettre de
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faire un arrondi comme vous le voyez non
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plus en une fois mais en augmentant en
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plusieurs fois et donc du coude vraiment
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de donner un effet arrondis comme sur la
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game boy originel alors attention ici
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l'idée ce n'est pas d'en faire 20
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millions parce que plus on va en avoir
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au plus ça va solliciter la carte
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graphique de mon ordinateur et donc sur
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des modélisations un petit peu plus
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|
complexe ça risque de commencer à être
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difficile et ça risque de la grille donc
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ici je vais en mettre 8 je pense que
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c'est déjà pas mal
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commencé à m'amuser à créer mon écran et
|
|
pour créer mon écran et bien simplement
|
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je vais ajouter un nouvel objet dans mon
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viewport et donc pour ça a simplement
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|
vous voyez ici de nombreuses options
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donc je vais pas son objectif on a un
|
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petit peu moins et du coup ici vous
|
|
retrouver un un bouton atteint en
|
|
cliquant sur ce bouton add vous
|
|
apercevez de tout ce que vous pouvez
|
|
ajoutez dans blender généralement on va
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|
parler de mèches donc à neige c'est quoi
|
|
ça va être le rendu ça va être votre
|
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forme au final c'est donc vraiment
|
|
simplifié et donc vous voyez qu'on peut
|
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ajouter bien soit quelque chose de plats
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|
un plein un cube un cercle
|
|
un cylindre un cône une 22 donuts voila
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|
voila un petit peu pour les possibilités
|
|
vous voyez d'ailleurs qu'il y en a
|
|
vraiment énormément et pour ça mais a
|
|
simplement ici je vais ajouter mon plein
|
|
mon plein et bien simplement je vais
|
|
aussi venir dans lesdites mode pour
|
|
commencer à leur travail et donc du coup
|
|
pas pareil je vais utiliser l'outil deux
|
|
déplacements tout simplement comme ça je
|
|
vais venir le mettre au dessus de la
|
|
gameboy
|
|
voilà vraiment bien au dessus
|
|
et je vais utiliser l'outil ce qu'elle
|
|
pour venir le redimensionner et donc ici
|
|
voilà je vais le redimensionner un peu
|
|
comme ça j'ai envie ensuite le
|
|
redimensionner voilà de cette façon là
|
|
voilà ça commence à être intéressant et
|
|
je vais le déplacer pour le mettre au
|
|
bon endroit
|
|
voilà je n'ai pas joué un petit peu a
|
|
tourné autour pour vraiment bien me
|
|
positionner
|
|
donc je peux toujours leurs sélectionnés
|
|
et donc bien choisir le petit face et
|
|
venir toujours leur redimensionner je
|
|
suis assez jamais je trouve que les
|
|
proportions ne sont pas bonnes alors il
|
|
ya des techniques aussi après à terme
|
|
pour se baser sur une image réelle un
|
|
petit peu comme modèle mais bon ici on y
|
|
va vraiment plus à l'instinct c'est
|
|
vraiment plutôt quelque chose pour
|
|
découvrir voilà je commence à être bon
|
|
et donc maintenant on va ajouter notre
|
|
croix directionnelle et donc pour ça je
|
|
vais revenir en objectif
|
|
et je vais utiliser
|
|
le bouton add pour rajouter un mèche et
|
|
je vais ajouter simplement encore un
|
|
cube alors ce qu il est beaucoup trop
|
|
gros mais je vais commencer à leur
|
|
travail et pour ça je vais passer en ai
|
|
dit moi
|
|
je vais sélectionner une première phase
|
|
et voilà diminuer sa énormément
|
|
je vais d'ailleurs leur repasser en
|
|
object mode pour pouvoir voilà revenir
|
|
un petit peu plus haut
|
|
je repasse en edith mode
|
|
et je continue à retravailler tout ça
|
|
donc
|
|
j'ai beaucoup diminué
|
|
cette phase i je m'attaque maintenant à
|
|
celle ci
|
|
voilà de façon à avoir une base
|
|
je sais que ceux de maintenant
|
|
l'ensemble
|
|
et je passe en mode bevell
|
|
jeu 12 bien
|
|
et j'augmente le nombre de segments
|
|
voilà pour une base de boutons et
|
|
maintenant
|
|
il ne me reste plus qu'à passer en
|
|
object mode
|
|
est à venir
|
|
tranquillement
|
|
déplacez le bouton de la croix
|
|
directionnelle
|
|
voilà je peux le faire rentrer un petit
|
|
peu dans la game boy pour autant que ça
|
|
nous dépasse pas
|
|
le remonter encore un petit peu
|
|
voilà est ici si elle me semble encore
|
|
un petit peu trop grande
|
|
et bien je peux remodifier l'ensemble
|
|
par exemple avec l'outil de mise à
|
|
l'échelle
|
|
voilà ici comme ça ça me semble pas mal
|
|
j'ai donc maintenant le début d'un
|
|
bouton
|
|
est donc maintenant pour mieux me
|
|
retrouver bien je vais commencer à
|
|
renommer un petit peu tous ces éléments
|
|
que je retrouve au niveau de ma scène
|
|
donc pour ça a simplement il me suffit
|
|
de cliquer une première fois
|
|
et de double-cliquer par exemple cube
|
|
0,001 ici et bien simplement c'est mon
|
|
bouton
|
|
ou en tout cas la direction est plutôt
|
|
la direction du coud verticale
|
|
ce cube 6 eh bien c'est la base
|
|
et maintenant eh bien je vais vouloir
|
|
dupliquer simplement cet élément si
|
|
pour pouvoir l'utiliser le retourner et
|
|
pouvoir faire l'autre direction de la
|
|
croix
|
|
et pour ça même si j'ai des raccourcis
|
|
nk on verra peut-être dans une prochaine
|
|
vidéo vous découvrirez dans d'autres
|
|
tutoriel je peux simplement le
|
|
sélectionner plus faire un coude object
|
|
et ensuite dupliquer object
|
|
ça ça me donne une nouvelle croix
|
|
directionnelle alors le problème ici
|
|
c'est que ce bouton il va suivre ma
|
|
souris est donc ici voilà
|
|
je peux faire un clic droit pour le
|
|
placer en place
|
|
je vais le reprendre
|
|
et faire une rotation
|
|
alors ici là que ce n'est pas tellement
|
|
bien proposé ici la kz2 rotation n'est
|
|
pas tellement positionné mais bon on va
|
|
pas voir ça dans cette vidéo et donc du
|
|
coup on va le déplacer simplement comme
|
|
ça et
|
|
on va venir le remettre tout simplement
|
|
au bon endroit avec l'outil de
|
|
déplacement
|
|
voilà je vais l'insérer bien au centre
|
|
et j'ai ma première croix directionnelle
|
|
mon premier bouton ici qui apparut
|
|
parfait
|
|
à présent est de la même manière on va
|
|
repasser un object mode pour ajouter
|
|
un nouveau mèche et ici on va simplement
|
|
ajouter un cylindre qui va nous
|
|
permettre de créer le bouton donc je
|
|
repasse on édite mode
|
|
je sélectionne la face donc toujours
|
|
bien attention à voir la sélection de
|
|
phase active et
|
|
et je veux le déplacer
|
|
voilà tout simplement alors maintenant
|
|
j'ai besoin de le mettre à l'échelle et
|
|
de façon proportionnelle alors pour ça
|
|
je suis pas son objectif d' g l'outil ce
|
|
qu'elle de sélectionner et plutôt que
|
|
d'utiliser une des poignets bien
|
|
simplement je vais venir ici au milieu
|
|
et refaire ma mise à proportion à à
|
|
partir du milieu voilà tout simplement
|
|
je vais le déplacer je pense qu'il a
|
|
encore un petit peu trop grand ce bouton
|
|
donc je vais encore le mettre un petit
|
|
peu à l'échelle
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voilà ça me semble pas mal hein vittenet
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et maintenant il me reste plus qu à le
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placer correctement
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et voici
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voilà ça me semble pas mal
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je vais le renommé
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et je vais le dupliquer
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voilà je fais un clic droit pour le
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replacer au même endroit
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et je viens de mettre un petit peu comme
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la disposition originale alors ici je le
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fais vraiment de tête mais dans les
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faits c'est toujours mieux de céder d'un
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modèle voilà ici on est vraiment dans
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une découverte
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hop
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ça me semble pas trop mal alors si je
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vais en sélectionner deux d'un coup pour
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les déplacés me suffit de maintenir la
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petite touche majuscule
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et devenir les descendre voilà comme ça
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ça me semble plutôt pas mal
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dernière petite touche à réaliser je
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vais refaire un 12ème plein ici pour la
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partie centrale de mon écran donc je
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vais ajouter un nouveau match plein
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je passe en edith mode
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pour le redimensionner un petit peu
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voilà ici c'est vraiment quelque chose
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d'assez carré
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je viens
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le déplacer voilà vraiment comme on
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avait un peu
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avant de le placer correctement je vais
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encore leur ai dit un petit peu
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et maintenant je vais le placer tout
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simplement
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voilà ici par dessus
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voilà de façon à ce qu'ils soient bien
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visibles
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et je vais le placer plus ou moins au
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centre
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voilà ici on a la base de notre gameboy
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et les maintenant un peu temps de venir
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colorisées tout ça
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ok donc maintenant ajoute on de la
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couleur à tout ça est donc ce qu'il faut
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bien comprendre c'est qu'on va pas
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ajouter directement une couleur à notre
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game boy ou un élément etc mais plutôt
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ce qu'on va appeler des matériaux et
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donc c'est plutôt le matériel qui va
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contenir au final la couleur mais aussi
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voilà est-ce que ça ce réflexe etc etc
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mais d'abord regarder un petit peu les
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quatre éléments que nous voyons ici on
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est bien ces switchs ils vont vous
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permettre de choisir la façon avec
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laquelle votre
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rendu va se faire par défaut on est ici
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sur le mode solide et donc qu'est-ce que
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ça affiche au final bien ça affiche le
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rendu de notre élément si on passe ici à
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droite on va avoir un rendu avec la
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couleur avec le matériau donc et si on
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passe ici sur celui ci
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là on va avoir un rendu non seulement
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avec les matériaux mais aussi avec
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l'éclairage avec le long du de la
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lumière des ombres etc et donc l'idée
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bien sûr ces deux plutôt choisir un de
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ces deux modes là moi je vais plutôt
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choisir celui on voit les ombres et
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autres comme ça on peut avoir un rendu
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précis et donc ce que je fais dans un
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premier temps je vais choisir la base
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donc celle qui contient la gameboy et je
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vais partir dans l'onglet matériaux qui
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se trouve ici cet onglet là il va me
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permettre de venir choisir une couleur
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de base et c'est donc par défaut moi
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j'ai déjà un matériel qui est affectée
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donc je peux venir simplement customiser
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sa couleur mais donc par exemple ici je
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puisse choisir essayé duroux et c'est à
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vous voyez bien du coup que le rendu se
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fait donc moi je vais annuler je vais
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repartir sur le grès de base parce
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qu'ici bas plus ou moins ça passe bien
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mais par contre ici voilà
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si je prends un des boutons et bien je
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vois que je n'ai pas de matériaux qui
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affectait donc je veux en créer un je
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vais cliquez sur nous donc il me dit ici
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que c'est le matériel 00 h pour le
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renommer si je veux mais ici je vais
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changer la couleur de base et donc voilà
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je vais choisir plutôt une sorte de rose
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1 comme on avait sur le bouton originale
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de la gameboy alors si je veut stocker
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la propriété je viens sur aix qui est
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ici et j'en ai moyen le plus simple de
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le faire je fais un coup de copier ou
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commencer ou contre c'est pour garder la
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référence qui va me servir pour le
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deuxième bouton donc je choisis le
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deuxième bouton je fais pareil je crée
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un nouveau matériel là on voit qu'on est
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sur matériel 0,2 et je vais venir coller
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du coup
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le code couleur je clique ailleurs et là
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on voit bien que ça se fait que ça se
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passe maintenant je vais venir choisir
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ma bouton mon boutons directionnels qui
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est ici je vais également créé un
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matériel et là je vais plutôt partir sur
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du noir
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voilà je choisis de noir
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à noter que ces matériaux du coup ils
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sont réels ils sont réutilisables
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ça veut dire que du coup là j'en ai créé
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deux mais ce n'était pas tellement
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nécessaire je pourrais très bien venir
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ici sur le deuxième la 2ème partie du
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bouton et venir ici cliquez ici pour
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choisir plutôt que de créer un matériel
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pour re choisir un matériel que j'ai
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déjà utilisé à noter que si je le mets à
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jour ici bien forcément il va se mettre
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à jour de l'autre côté vous voyez ici si
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je viens bougeait bien c'est la
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référence au matériel qui bouge donc je
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modifie la référence à ce matériel là et
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comme lui pointent vers le même matériel
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bien ça bouge aussi maintenant eh bien
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je vais venir m'occuper de l'écran donc
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là aussi j'ai besoin d'un nouveau
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matériel alors celui là à sur l'original
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c'est un écran un petit peu gris mais
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gris - foncez
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donc c'est ce que je vais faire
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voilà je choisir une sorte de grille
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comme celui ci
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là on est bon et alors ce que je vois du
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coup c'est que l'autre écran celui qu'on
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avait créé pour vraiment faire la partie
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centrale eh bien oui il est parti d'un
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petit peu en dessous j'ai pas monter
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assez donc du coup je vais leur
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sélectionné ici voilà ici simplement
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dans nos menus et je vais venir le
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déplacer tout doucement tout simplement
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jusqu'à ce qu'ils soient visibles en
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fait voilà up ici il est visible il est
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bien situé au dessus voilà donc je n'ai
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pas vraiment vd colère ça serait pas
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réaliste sinon et là on est bon à ce
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niveau ci est donc là aussi pareil je
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vais revenir sur le matériau je vais
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créer un nouveau matériel et celui là je
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vais le passer dans un verre un peu
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foncé voilà qu'on avait sur la gameboy
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originel a pas
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alors à noter que vous avez bien sûr
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d'autres propriétés que la couleur par
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exemple on peut créer une surface
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métallique y va un petit peu plus
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refléter la lumière etc on peut via
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route n'est ce qui est ici
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modifier la façon avec laquelle la
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lumière se réfléchit donc voilà je vais
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revenir un petit peu plus voilà en avant
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c'est ici hop pas trop non plus mais
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voilà on avait un petit peu de lumière
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qui se réfléchissent et si vous vous
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souvenez des et donc du coup bah voilà
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ici on a notre game boy et pour la faire
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ressortir un peu plus ce que je vais
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faire je vais reprendre également le
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plein qui se trouve ici voilà et je vais
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lui ajouté au final le même matériel que
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j'ai créée pour les boutons comme ça
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voilà on a vraiment quelque chose qui
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ressortira très très très bien et là je
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pense que notre game boy elle commence
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vraiment à ressembler à quelque chose
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et donc maintenant on a plus qu'à nous
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occuper du rendu alors ce qu'il faut
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bien savoir c'est que le rendu eva se
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fait forcément par rapport à la caméra
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qu'on a donc voilà en fonction ici je
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viens d'activer un simplement en
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appuyant ici et on voit le rendu de
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notre caméra alors ce qu'il faut bien
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comprendre du coup c'est que dans
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l'image finale ce sera celle ci donc là
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si je le sors comme ça bien il va juste
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me prendre ce petit côté de game boy qui
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est ici sans prendre de choses
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supplémentaires un problème bien
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évidemment et donc pour ça vous avez
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plusieurs solutions soit vous déplacez
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votre caméra comme on déplacerait
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n'importe quel objet au final ça c'est
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la première solution la deuxième c'est
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de venir sélectionner la caméra et de
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venir dans
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les propriétés de notre caméra pour
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venir simplement la déplacer voyez ici
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dans cet onglet si pour venir simplement
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voilà la déplacer comme on le souhaite
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je pense que voilà c'est vraiment une
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très bonne façon de services ti et la
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troisième c'est possible aussi
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simplement c'est de venir nous déplacer
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comme on le souhaite et d'ensuite
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utiliser view
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a live view et d'utiliser à line active
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caméra to view qui va permettre plus ou
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moins de placer la caméra comme on est
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en train de regarder notre objet donc
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voilà ici par exemple ça bien
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repositionné la caméra c'est à peu près
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comme vous voulez mais toujours est-il
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qu'elle servira vraiment de base à votre
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rendu pour
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l'exportation une fois que vous êtes bon
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et bien on va passer du coup surrender
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et on va cliquer sur rennes de remake on
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attend le chargement
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et blender nous fait un rendu de notre
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modélisation
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alors ici tout simplement eh bien je
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vais choisir images
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et je vais choisir c'est vrai
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je n'ai plus ensuite qu'à choisir le 200
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destinations et à lui donner donc ici je
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vais choisir
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gameboy point png je clique sur ces
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vases images
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j'attends et maintenant on est bon je
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peux quitter et trouver mon image avec
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son rendu final est donc voilà vraiment
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pour les bases de blender donc comme je
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vous l'avais dit en début de vidéo
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c'était vraiment pas pour faire de la
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vence et c'était vraiment pour découvrir
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le logiciel mais je pense que voilà déjà
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une petite vidéo comme ça on n'a pu
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réussir à balayer beaucoup de points
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donc si ça vous a intéressé surtout
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n'hésitez pas à continuer c'est vraiment
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un logiciel passionnant avec énormément
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de possibilités je ne pense même pas
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qu'on ait vues 1 % de ses possibilités
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dans cette vidéo non voilà vraiment -
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vous avez des petites bases vous pouvez
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maintenant continuer à progresser ok
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j'espère que cette vidéo est vous aura
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plus que vous vous sentez maintenant à
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l'aise avec blender le logiciel de
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création 3d si c'est le cas bien surtout
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n'hésitez pas à continuer à apprendre
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comme je voulais dit au début de la
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vidéo et a vraiment énormément de choses
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à apprendre sur ce logiciel on peut
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faire de l'animation on peut faire des
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dessins animés ont peut-être voilà
|
|
vraiment énormément de choses avec le
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|
logiciel et nous eh bien on se retrouve
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|
très bientôt pour de nouvelles vidéos si
|
|
ça vous a plu surtout n'hésitez pas à
|
|
lâcher le petit pouce n'hésitez pas à
|
|
vous abonner ou encore à partager la
|
|
vidéo pour la faire découvrir au plus
|
|
grand nombre on est de plus en plus sur
|
|
la chaîne ça honnêtement ça fait
|
|
vraiment plaisir de voir que vous êtes
|
|
de plus en plus à découvrir les
|
|
possibilités de l'informatique avec moi
|
|
dans ma chaîne nous on se retrouve très
|
|
bientôt et d'ici là portez vous bien
|
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salée
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