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FOR https://youtu.be/N0fA3X2nDWk
et le tout le monde est bienvenu sur
cette nouvelle vidéo aujourd'hui je vous
propose de découvrir la modélisation 3d
avec blender un logiciel gratuit libre
et de référence pour modéliser plus ou
moins ce que vous voulez en 3d et donc
pas ce que je vous propose forcément
c'est une vidéo d'initiation donc on va
pas découvrir de l'ensemble forcément
des possibilités de ce logiciel
tellement elles sont énormes ça nous
fait vraiment des heures de vidéo mais
voilà au moins assez que pour dire de
vous sentir à l'aise de pouvoir suivre
d'autres tutoriel partout sur le web et
surtout de pouvoir créer ça
et pour commencer bien sûr la première
chose à faire est bien c'est de
télécharger blenders sur le site blender
point org je vous mettrai le lien dans
la description quand vous êtes sur la
page d'accueil vous avez simplement un
petit bouton download blender qui vous
permet de commencer à télécharger le
logiciel donc pour sa clique et
simplement ici votre logiciel
d'exploitation devrait être détectées
directement alors à noter que le
logiciel est disponible sur windows sur
mac que ce soit sur les processeurs
intel où que ce soit sur la plateforme
silicone donc les processeurs à moines
et et ceux qui sortiront certainement
bientôt il est également disponible sur
linux et il est également disponible
directement sur steam penser votre
interface est bien ressemble à ça et il
ya vraiment beaucoup de choses partout
et donc du coup premièrement et bien
vous avez ce petit écran ici qui vous
permet de lancer un nouveau projet donc
simplement cliquer sur général en
dessous de nous file pour créer ce
nouveau projet est ici et bien vous
voyez on commence à partir d'un cube
alors cette interface et bien justement
parlons-en
contrairement déjà premièrement à
beaucoup de programmes eh bien vous avez
vraiment un menu assez réduit pourquoi
bien simplement parce que la plupart des
options va vraiment se trouvait à même
l'interface donc inutile de chercher un
menu un peu général en hautes fenêtres
on va vraiment se retrouver avec toutes
les options disperser un petit peu
partout mais bon une fois commencé pour
garder sa valve est donc justement c'est
ce qu'on va regarder maintenant
premièrement ici vous voyez vous avez la
possibilité de changer des espaces de
travail
simplement tout cela va réorganiser un
petit peu tous les panneaux que vous
voyez en fonction de la tâche que vous
souhaitez faire nous dans cette vidéo on
verra principalement l'onglet de lay up
qui se trouve ici et avec lequel on sait
déjà faire énormément de choses
mais l'onglet animation qui si par
exemple vous permet de retrouver une
timeline et caetera et vous permet donc
d'animer votre 3d jusqu'à presque créer
un dessin animé si vous le désirez mais
bon ça va pas pour aujourd'hui donc
sinon et bien qu est-ce qu on retrouve
eh bien on retrouve ici au centre le
viewport alors le viewport ckoi et bien
simplement c'est là où se trouvera tout
votre modélisation vous allez pouvoir
vraiment travailler ici et tout créer un
petit peu comme vous le désirez ici à
gauche vous trouvez une base d'outils
qui comprend par exemple des outils de
déplacement ou encore de rotation
on reviendra là dessus un peu plus tard
aussi également l'idée c'est vraiment de
voir un petit peu où tout se trouve ici
on vous retrouver
différents modes au niveau justement de
votre viewport comme objectif mode edit
mode etc ces modes vous permettront de
basculer l'affichage et la barre
d'outils qui se trouve ici en fonction
de ce que vous souhaitez faire un don
une fois on y reviendra
ici vous retrouvez tous les objets qui
sont présents sur votre scène et donc
par défaut quand vous créez un nouveau
projet bien vous retrouverez une caméra
c'est cette caméra qui vous permettra
d'avoir votre rendu final par exemple si
je clique sur la petite caméra ici et
bien on voit le rendu tel qu'il
apparaîtra lors de la phase de rendu
voilà je déclic pour revenir à
l'affichage normal vous retrouvez bien
sûr votre cube qui se trouvent ici au
milieu et vous retrouvez également un
éclairage puisque voilà un éclairage va
s'appliquer à votre scène et donc vous
pouvez bien sûr le gérer enfin ici vous
trouverez tout un ensemble d'options de
propriété etc ici aussi on en verra
quelques unes dans cette vidéo mais
voilà en tout cas pour l'interface
principale est maintenant et bien
plongeons-nous un petit peu dans tout ça
alors une petite précision malgré tout
est bien c'est que vous voyez que tout
est en anglais dont l'effet ya moyen de
le passer en français mais c'est pas une
excellente idée parce que les fichiers
de traduction sont souvent incomplets et
puis tous les tutoriels que vous
trouverez seront souvent sur l'interface
anglaise
donc je vous conseille de le laisser en
anglais de prendre l'habitude avec le
temps ça devrait fonctionner très très
bien comme ça alors pour le coup est
bien la première chose à faire c'est de
savoir comment se diriger on va dire ça
comme ça au niveau du viewport alors au
niveau du vieux porte et bien simplement
il ya deux façons de faire soit vous
avez un trackpad est donc à ce moment là
comme pour le mac je vais utiliser 2
doit simplement pour faire un slide et
faire tourner voilà simplement ma scène
autour de son orbite alors ça c'est si
vous avez un tract had si maintenant
vous avez plutôt une souris et bien
simplement maintenez enfoncé le bouton
du milieu donc simplement là vous l'êtes
maintenant foncé et vous verrez que ça
fera exactement la même chose alors ça
c'est pour faire tourner votre scène
maintenant il ya des petits raccourcis
clavier à connaître si vous maintenez la
touche shift donc la petite touche
majuscule de votre clavier et que vous
faites exactement la même chose et bien
alors à ce moment là ça ne fera plus
tourner votre scène mais ça vous
permettra de vous déplacer à l'intérieur
et si vous maintenez commande ou
contrôler et bien alors là vous serez
plus tôt dans le zoom est donc commandes
sur mac os et contrôle sur windows donc
avec sa déjà vous pouvez vous déplacer
au sein de votre scène tournée autour de
vos objets zoomer et c'est donc ça ça
vous permettra déjà 2 vigueur au sein de
votre scène à noter que cette petite
zone si vous permet également de faire
tourner votre scène où vous avez ici
quelques petites poignées simplement en
cliquant et en maintenant foncé et puis
en la déplaçant vous pouvez également
faire tourner votre scène autour de son
orbite alors petit raccourci si vous
cliquez simplement sur un des points et
bien simplement vous obtiendrez
directement la vue correspondant pts je
peux également retrouver les autres
déplacements que je vous ai montré donc
par exemple ici le côté d'un déplacement
tous ces mouvements dans la scène en
maintenant enfoncée ici sur le logo de
la main et en bougeant ensuite ma souris
également je peux utiliser ici le même
mécanisme pour le zoom donc c'est
vraiment en fonction de ce que vous
préférez soit au clavier soit en
utilisant les icônes qui se trouve ici
ici en cliquant sur ce petit contrôleur
vous pouvez obtenir une vue isométrique
donc une vue isométrique c'est quoi et
bien c'est une vue qui va pas tellement
prendre en compte la perspective et qui
va vous permettre en fonction du cas de
travail et parfois un petit peu plus
facilement
alors maintenant découvrons simplement
comment déplacer un peu notre cube et
puis on se focalisera sur la
modélisation et on attaquera à
proprement parler notre game boy alors
du coup
simplement vous voyez ici que je suis
bien en object mode san l'importance
parce que ces modes l'avons pas mettre
différents usages donc l'object mode
c'est le mode qui me permet de reprendre
un objet en entier rend lui-même comme
le cube par exemple ici et devenir par
exemple déplacer effectuer une rotation
etc donc j'essaie tout ici qui me permet
de faire une sélection donc je pouvoir
cliquez simplement sur mon cube pour le
sélectionner en entier
et puis je peux trouver c'est tout ici
qui me permet de faire un déplacement
alors du coup quand j'ai cet outil de
sélectionner et que j'ai bien montcuq de
sélectionner également et bien je trouve
trois flèches ici présentes sur montcuq
et bien ses flèches vont me permettre à
chaque fois de déplacer le cube dans la
direction indiquée donc par exemple ici
voilà je vais le déplacer de droite à
gauche simplement en le déplaçant sur la
flèche rouge et je vois que je ne le
bouge que dans laxe dx pareil pour la
kz2 y ici avec les flèches vertes est
pareil avec la flèche bleue
je peux également faire un déplacement
un peu plus libre si je viens choisir
ici le centre leur ont ici au milieu de
mes flèches mais ça aura tendance à pas
être super super précis et donc
généralement on préfèrera utiliser les
flèches si je souhaite annuler eh bien
je fais un coup de contrôle z ou de
commandes z en fonction de si vous êtes
sur mac os sur windows et ça me
permettra simplement d'annuler la
dernière opération effectuée
en dessous ici j'ai un outil de rotation
qui me permet de faire une rotation
simplement selon le même principe à
chaque fois en choisissant lax
sélectionnés
et j'ai ici un outil de mise à l'échelle
alors cet outil de mise à l'échelle
attention et risque pro de poser
problème si vous faites comme ceux ci
une déformation de mon objet donc
généralement on l'utilisera seulement
pour faire des mises à l'échelle mais en
gardant les proportions
à noter que vous trouvez ici un outil
transforme qui plus ou moins combine
c'est 3 août y
voilà à partir de maintenant on va
commencer vraiment à travailler sur
notre projet sur notre game boy mais
avant ça je vous conseille d'enregistrer
au chaos logiciel planterez etc
généralement il est assez stable mais on
ne sait jamais donc du coup pour ça
simplement un petit coup de file
save va vous permettre de l'enregistrer
à l'endroit de votre choix peut par
exemple enregistrer dans workflow dans
mon cas dans un dossier de mon choix et
lui donner le nom gameboy
je clique ensuite sur ses voeux blender
file à noter que ce type de fichier
c'est vraiment
fish est source de votre projet donc ça
sera pas le projet que vous exporterait
mais c'est le projet sur lequel vous
pourrez revenir pour appliquer des
modifications et c'est
ok à présent attaques ont vraiment la
modélisation à proprement parler et donc
du coup pour ça je vais passer en edith
mode lesdites mode va me permettre du
coup de pouvoir
modifier les faces etc bref modéliser
moncube ici comme je le désirais donc du
coup pour ça et bien premièrement je
vais reprendre l'outil déplacement alors
la petite différence par rapport à
l'objectif mode c'est que vous voyez ici
trois petites icônes qui sont apparues
et bien ici du coup ça va me permettre
soin de sélectionner un point par
exemple ici deux moncube et devenir par
exemple le déplacer donc là je vais
annuler la deuxième va me permettre de
faire ça avec n'arrête
et la troisième va me permettre de faire
ça avec une face et c'est bien ça dont
j'ai besoin à l'heure actuelle est donc
simplement je vais choisir la face du
dessus avec boutique déplacement et
venir voilà
régresser moncube l'aplatir pour former
la base de ma gameboy
et ensuite je vais venir choisir la face
par exemple de droite ou de gauche et
venir également la déplacer pour avoir
une base rectangulaire voilà vraiment
comme une base de game boy
voilà qui commence déjà à devenir
intéressant si je souhaite re déplacer
mon objet dans son ensemble alors je
repasse en object mode
outil de déplacement et je viens up
remonter un petit peu mon objet le
déplacer comme je souhaite
c'est pas indispensable mais bon comme
ça on a une base ensuite et par rapport
au design original de la gameboy eh bien
il me faut arrondir un coin ici par
exemple le coin inférieur droit si vous
vous souvenez du design original de la
game boy et donc du coup pour ça je vais
repasser en edith mode et utiliser un
autre outil qui est l'outil bv avec
l'outil bevell je vais pouvoir arrondir
un coin etc c'est vraiment l'objectif de
cet outil et pour sa première man il me
faut sélectionner la fête alors donc
pour ça je vais reprendre mon outil de
sélection et je vais maintenant choisir
une sélection de rett je vais choisir
l'arête qui se trouve ici je vais
ensuite utiliser l'outil bevell
et je note l'arrivée d'une poignée
voilà et en jouant avec elle et bien je
peux voir que je commence voilà je la
tire vers l'extérieur je vois que je
peux arrondir le coin ici alors notez
l'apparition d'un petit menu ici en bas
à gauche ce menu là il va dépendre de
l'action que vous faites de l'outil que
vous choisissez etc
dans ce cas ci je vais cliquez dessus et
je vois des propriétés différentes
apparaître ça me permet de jouer sur mon
effet est donc ce menu là il va dépendre
de mon effet est donc ce qui m'intéresse
ici du coup c'est l'option segment
l'aube son segment va me permettre de
faire un arrondi comme vous le voyez non
plus en une fois mais en augmentant en
plusieurs fois et donc du coude vraiment
de donner un effet arrondis comme sur la
game boy originel alors attention ici
l'idée ce n'est pas d'en faire 20
millions parce que plus on va en avoir
au plus ça va solliciter la carte
graphique de mon ordinateur et donc sur
des modélisations un petit peu plus
complexe ça risque de commencer à être
difficile et ça risque de la grille donc
ici je vais en mettre 8 je pense que
c'est déjà pas mal
commencé à m'amuser à créer mon écran et
pour créer mon écran et bien simplement
je vais ajouter un nouvel objet dans mon
viewport et donc pour ça a simplement
vous voyez ici de nombreuses options
donc je vais pas son objectif on a un
petit peu moins et du coup ici vous
retrouver un un bouton atteint en
cliquant sur ce bouton add vous
apercevez de tout ce que vous pouvez
ajoutez dans blender généralement on va
parler de mèches donc à neige c'est quoi
ça va être le rendu ça va être votre
forme au final c'est donc vraiment
simplifié et donc vous voyez qu'on peut
ajouter bien soit quelque chose de plats
un plein un cube un cercle
un cylindre un cône une 22 donuts voila
voila un petit peu pour les possibilités
vous voyez d'ailleurs qu'il y en a
vraiment énormément et pour ça mais a
simplement ici je vais ajouter mon plein
mon plein et bien simplement je vais
aussi venir dans lesdites mode pour
commencer à leur travail et donc du coup
pas pareil je vais utiliser l'outil deux
déplacements tout simplement comme ça je
vais venir le mettre au dessus de la
gameboy
voilà vraiment bien au dessus
et je vais utiliser l'outil ce qu'elle
pour venir le redimensionner et donc ici
voilà je vais le redimensionner un peu
comme ça j'ai envie ensuite le
redimensionner voilà de cette façon là
voilà ça commence à être intéressant et
je vais le déplacer pour le mettre au
bon endroit
voilà je n'ai pas joué un petit peu a
tourné autour pour vraiment bien me
positionner
donc je peux toujours leurs sélectionnés
et donc bien choisir le petit face et
venir toujours leur redimensionner je
suis assez jamais je trouve que les
proportions ne sont pas bonnes alors il
ya des techniques aussi après à terme
pour se baser sur une image réelle un
petit peu comme modèle mais bon ici on y
va vraiment plus à l'instinct c'est
vraiment plutôt quelque chose pour
découvrir voilà je commence à être bon
et donc maintenant on va ajouter notre
croix directionnelle et donc pour ça je
vais revenir en objectif
et je vais utiliser
le bouton add pour rajouter un mèche et
je vais ajouter simplement encore un
cube alors ce qu il est beaucoup trop
gros mais je vais commencer à leur
travail et pour ça je vais passer en ai
dit moi
je vais sélectionner une première phase
et voilà diminuer sa énormément
je vais d'ailleurs leur repasser en
object mode pour pouvoir voilà revenir
un petit peu plus haut
je repasse en edith mode
et je continue à retravailler tout ça
donc
j'ai beaucoup diminué
cette phase i je m'attaque maintenant à
celle ci
voilà de façon à avoir une base
je sais que ceux de maintenant
l'ensemble
et je passe en mode bevell
jeu 12 bien
et j'augmente le nombre de segments
voilà pour une base de boutons et
maintenant
il ne me reste plus qu'à passer en
object mode
est à venir
tranquillement
déplacez le bouton de la croix
directionnelle
voilà je peux le faire rentrer un petit
peu dans la game boy pour autant que ça
nous dépasse pas
le remonter encore un petit peu
voilà est ici si elle me semble encore
un petit peu trop grande
et bien je peux remodifier l'ensemble
par exemple avec l'outil de mise à
l'échelle
voilà ici comme ça ça me semble pas mal
j'ai donc maintenant le début d'un
bouton
est donc maintenant pour mieux me
retrouver bien je vais commencer à
renommer un petit peu tous ces éléments
que je retrouve au niveau de ma scène
donc pour ça a simplement il me suffit
de cliquer une première fois
et de double-cliquer par exemple cube
0,001 ici et bien simplement c'est mon
bouton
ou en tout cas la direction est plutôt
la direction du coud verticale
ce cube 6 eh bien c'est la base
et maintenant eh bien je vais vouloir
dupliquer simplement cet élément si
pour pouvoir l'utiliser le retourner et
pouvoir faire l'autre direction de la
croix
et pour ça même si j'ai des raccourcis
nk on verra peut-être dans une prochaine
vidéo vous découvrirez dans d'autres
tutoriel je peux simplement le
sélectionner plus faire un coude object
et ensuite dupliquer object
ça ça me donne une nouvelle croix
directionnelle alors le problème ici
c'est que ce bouton il va suivre ma
souris est donc ici voilà
je peux faire un clic droit pour le
placer en place
je vais le reprendre
et faire une rotation
alors ici là que ce n'est pas tellement
bien proposé ici la kz2 rotation n'est
pas tellement positionné mais bon on va
pas voir ça dans cette vidéo et donc du
coup on va le déplacer simplement comme
ça et
on va venir le remettre tout simplement
au bon endroit avec l'outil de
déplacement
voilà je vais l'insérer bien au centre
et j'ai ma première croix directionnelle
mon premier bouton ici qui apparut
parfait
à présent est de la même manière on va
repasser un object mode pour ajouter
un nouveau mèche et ici on va simplement
ajouter un cylindre qui va nous
permettre de créer le bouton donc je
repasse on édite mode
je sélectionne la face donc toujours
bien attention à voir la sélection de
phase active et
et je veux le déplacer
voilà tout simplement alors maintenant
j'ai besoin de le mettre à l'échelle et
de façon proportionnelle alors pour ça
je suis pas son objectif d' g l'outil ce
qu'elle de sélectionner et plutôt que
d'utiliser une des poignets bien
simplement je vais venir ici au milieu
et refaire ma mise à proportion à à
partir du milieu voilà tout simplement
je vais le déplacer je pense qu'il a
encore un petit peu trop grand ce bouton
donc je vais encore le mettre un petit
peu à l'échelle
voilà ça me semble pas mal hein vittenet
et maintenant il me reste plus qu à le
placer correctement
et voici
voilà ça me semble pas mal
je vais le renommé
et je vais le dupliquer
voilà je fais un clic droit pour le
replacer au même endroit
et je viens de mettre un petit peu comme
la disposition originale alors ici je le
fais vraiment de tête mais dans les
faits c'est toujours mieux de céder d'un
modèle voilà ici on est vraiment dans
une découverte
hop
ça me semble pas trop mal alors si je
vais en sélectionner deux d'un coup pour
les déplacés me suffit de maintenir la
petite touche majuscule
et devenir les descendre voilà comme ça
ça me semble plutôt pas mal
dernière petite touche à réaliser je
vais refaire un 12ème plein ici pour la
partie centrale de mon écran donc je
vais ajouter un nouveau match plein
je passe en edith mode
pour le redimensionner un petit peu
voilà ici c'est vraiment quelque chose
d'assez carré
je viens
le déplacer voilà vraiment comme on
avait un peu
avant de le placer correctement je vais
encore leur ai dit un petit peu
et maintenant je vais le placer tout
simplement
voilà ici par dessus
voilà de façon à ce qu'ils soient bien
visibles
et je vais le placer plus ou moins au
centre
voilà ici on a la base de notre gameboy
et les maintenant un peu temps de venir
colorisées tout ça
ok donc maintenant ajoute on de la
couleur à tout ça est donc ce qu'il faut
bien comprendre c'est qu'on va pas
ajouter directement une couleur à notre
game boy ou un élément etc mais plutôt
ce qu'on va appeler des matériaux et
donc c'est plutôt le matériel qui va
contenir au final la couleur mais aussi
voilà est-ce que ça ce réflexe etc etc
mais d'abord regarder un petit peu les
quatre éléments que nous voyons ici on
est bien ces switchs ils vont vous
permettre de choisir la façon avec
laquelle votre
rendu va se faire par défaut on est ici
sur le mode solide et donc qu'est-ce que
ça affiche au final bien ça affiche le
rendu de notre élément si on passe ici à
droite on va avoir un rendu avec la
couleur avec le matériau donc et si on
passe ici sur celui ci
là on va avoir un rendu non seulement
avec les matériaux mais aussi avec
l'éclairage avec le long du de la
lumière des ombres etc et donc l'idée
bien sûr ces deux plutôt choisir un de
ces deux modes là moi je vais plutôt
choisir celui on voit les ombres et
autres comme ça on peut avoir un rendu
précis et donc ce que je fais dans un
premier temps je vais choisir la base
donc celle qui contient la gameboy et je
vais partir dans l'onglet matériaux qui
se trouve ici cet onglet là il va me
permettre de venir choisir une couleur
de base et c'est donc par défaut moi
j'ai déjà un matériel qui est affectée
donc je peux venir simplement customiser
sa couleur mais donc par exemple ici je
puisse choisir essayé duroux et c'est à
vous voyez bien du coup que le rendu se
fait donc moi je vais annuler je vais
repartir sur le grès de base parce
qu'ici bas plus ou moins ça passe bien
mais par contre ici voilà
si je prends un des boutons et bien je
vois que je n'ai pas de matériaux qui
affectait donc je veux en créer un je
vais cliquez sur nous donc il me dit ici
que c'est le matériel 00 h pour le
renommer si je veux mais ici je vais
changer la couleur de base et donc voilà
je vais choisir plutôt une sorte de rose
1 comme on avait sur le bouton originale
de la gameboy alors si je veut stocker
la propriété je viens sur aix qui est
ici et j'en ai moyen le plus simple de
le faire je fais un coup de copier ou
commencer ou contre c'est pour garder la
référence qui va me servir pour le
deuxième bouton donc je choisis le
deuxième bouton je fais pareil je crée
un nouveau matériel là on voit qu'on est
sur matériel 0,2 et je vais venir coller
du coup
le code couleur je clique ailleurs et là
on voit bien que ça se fait que ça se
passe maintenant je vais venir choisir
ma bouton mon boutons directionnels qui
est ici je vais également créé un
matériel et là je vais plutôt partir sur
du noir
voilà je choisis de noir
à noter que ces matériaux du coup ils
sont réels ils sont réutilisables
ça veut dire que du coup là j'en ai créé
deux mais ce n'était pas tellement
nécessaire je pourrais très bien venir
ici sur le deuxième la 2ème partie du
bouton et venir ici cliquez ici pour
choisir plutôt que de créer un matériel
pour re choisir un matériel que j'ai
déjà utilisé à noter que si je le mets à
jour ici bien forcément il va se mettre
à jour de l'autre côté vous voyez ici si
je viens bougeait bien c'est la
référence au matériel qui bouge donc je
modifie la référence à ce matériel là et
comme lui pointent vers le même matériel
bien ça bouge aussi maintenant eh bien
je vais venir m'occuper de l'écran donc
là aussi j'ai besoin d'un nouveau
matériel alors celui là à sur l'original
c'est un écran un petit peu gris mais
gris - foncez
donc c'est ce que je vais faire
voilà je choisir une sorte de grille
comme celui ci
là on est bon et alors ce que je vois du
coup c'est que l'autre écran celui qu'on
avait créé pour vraiment faire la partie
centrale eh bien oui il est parti d'un
petit peu en dessous j'ai pas monter
assez donc du coup je vais leur
sélectionné ici voilà ici simplement
dans nos menus et je vais venir le
déplacer tout doucement tout simplement
jusqu'à ce qu'ils soient visibles en
fait voilà up ici il est visible il est
bien situé au dessus voilà donc je n'ai
pas vraiment vd colère ça serait pas
réaliste sinon et là on est bon à ce
niveau ci est donc là aussi pareil je
vais revenir sur le matériau je vais
créer un nouveau matériel et celui là je
vais le passer dans un verre un peu
foncé voilà qu'on avait sur la gameboy
originel a pas
alors à noter que vous avez bien sûr
d'autres propriétés que la couleur par
exemple on peut créer une surface
métallique y va un petit peu plus
refléter la lumière etc on peut via
route n'est ce qui est ici
modifier la façon avec laquelle la
lumière se réfléchit donc voilà je vais
revenir un petit peu plus voilà en avant
c'est ici hop pas trop non plus mais
voilà on avait un petit peu de lumière
qui se réfléchissent et si vous vous
souvenez des et donc du coup bah voilà
ici on a notre game boy et pour la faire
ressortir un peu plus ce que je vais
faire je vais reprendre également le
plein qui se trouve ici voilà et je vais
lui ajouté au final le même matériel que
j'ai créée pour les boutons comme ça
voilà on a vraiment quelque chose qui
ressortira très très très bien et là je
pense que notre game boy elle commence
vraiment à ressembler à quelque chose
et donc maintenant on a plus qu'à nous
occuper du rendu alors ce qu'il faut
bien savoir c'est que le rendu eva se
fait forcément par rapport à la caméra
qu'on a donc voilà en fonction ici je
viens d'activer un simplement en
appuyant ici et on voit le rendu de
notre caméra alors ce qu'il faut bien
comprendre du coup c'est que dans
l'image finale ce sera celle ci donc là
si je le sors comme ça bien il va juste
me prendre ce petit côté de game boy qui
est ici sans prendre de choses
supplémentaires un problème bien
évidemment et donc pour ça vous avez
plusieurs solutions soit vous déplacez
votre caméra comme on déplacerait
n'importe quel objet au final ça c'est
la première solution la deuxième c'est
de venir sélectionner la caméra et de
venir dans
les propriétés de notre caméra pour
venir simplement la déplacer voyez ici
dans cet onglet si pour venir simplement
voilà la déplacer comme on le souhaite
je pense que voilà c'est vraiment une
très bonne façon de services ti et la
troisième c'est possible aussi
simplement c'est de venir nous déplacer
comme on le souhaite et d'ensuite
utiliser view
a live view et d'utiliser à line active
caméra to view qui va permettre plus ou
moins de placer la caméra comme on est
en train de regarder notre objet donc
voilà ici par exemple ça bien
repositionné la caméra c'est à peu près
comme vous voulez mais toujours est-il
qu'elle servira vraiment de base à votre
rendu pour
l'exportation une fois que vous êtes bon
et bien on va passer du coup surrender
et on va cliquer sur rennes de remake on
attend le chargement
et blender nous fait un rendu de notre
modélisation
alors ici tout simplement eh bien je
vais choisir images
et je vais choisir c'est vrai
je n'ai plus ensuite qu'à choisir le 200
destinations et à lui donner donc ici je
vais choisir
gameboy point png je clique sur ces
vases images
j'attends et maintenant on est bon je
peux quitter et trouver mon image avec
son rendu final est donc voilà vraiment
pour les bases de blender donc comme je
vous l'avais dit en début de vidéo
c'était vraiment pas pour faire de la
vence et c'était vraiment pour découvrir
le logiciel mais je pense que voilà déjà
une petite vidéo comme ça on n'a pu
réussir à balayer beaucoup de points
donc si ça vous a intéressé surtout
n'hésitez pas à continuer c'est vraiment
un logiciel passionnant avec énormément
de possibilités je ne pense même pas
qu'on ait vues 1 % de ses possibilités
dans cette vidéo non voilà vraiment -
vous avez des petites bases vous pouvez
maintenant continuer à progresser ok
j'espère que cette vidéo est vous aura
plus que vous vous sentez maintenant à
l'aise avec blender le logiciel de
création 3d si c'est le cas bien surtout
n'hésitez pas à continuer à apprendre
comme je voulais dit au début de la
vidéo et a vraiment énormément de choses
à apprendre sur ce logiciel on peut
faire de l'animation on peut faire des
dessins animés ont peut-être voilà
vraiment énormément de choses avec le
logiciel et nous eh bien on se retrouve
très bientôt pour de nouvelles vidéos si
ça vous a plu surtout n'hésitez pas à
lâcher le petit pouce n'hésitez pas à
vous abonner ou encore à partager la
vidéo pour la faire découvrir au plus
grand nombre on est de plus en plus sur
la chaîne ça honnêtement ça fait
vraiment plaisir de voir que vous êtes
de plus en plus à découvrir les
possibilités de l'informatique avec moi
dans ma chaîne nous on se retrouve très
bientôt et d'ici là portez vous bien
salée